原文:【UE4 C++】碰撞檢測與事件綁定

概念 碰撞對象通道與預設 默認提供碰撞對象類型,如 WorldStatic WorldDynamic等。允許用戶自定義 默認提供碰撞預設,如 NoCollision BloackAll OverlapAll。允許用戶自定義 碰撞響應設置 可以用來設置是否模擬物理碰撞以及觸發 Overlap 事件 碰撞響應類型 物體發生碰撞后,會有三種碰撞相響應類型 C 實現 Component 碰撞 注意 Ove ...

2021-05-06 21:03 0 746 推薦指數:

查看詳情

UE4 C++】定時器 Timer 與事件綁定

概念 定時執行操作,可執行一次,或循環執行直到手動終止 定時器在全局定時器管理器(FTimerManager 類型)中管理。全局定時器管理器存在於 游戲實例 對象上以及每個 場景 中 定時器需要綁定委托或函數,作為執行體。這些函數將填充 FTimerHandle 定時器句柄 ...

Thu May 06 06:40:00 CST 2021 0 240
[UE4]代理事件C++

(鞏固下C++基礎) 如果用到了靜態事件類型的變量,因為需要在類外部聲明這個變量,所以宏定義代理需要放在 ...

Sun Apr 01 00:50:00 CST 2018 0 1377
UE4復習1_碰撞事件

學的東西不用就容易忘,所以決定認真梳理一下學習ue4時的知識點。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件ue4里比較常用的事件,用來判斷某actor或者某character是否處於或者不處於某個空間中,並執行相應的命令。 1. 自動門的實現 場景里有一個“門”,需要人物靠近才能打開 ...

Wed Apr 15 09:02:00 CST 2020 0 1314
[UE4]Overlap Event 碰撞事件

一、對於VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一個球型碰撞體    二、並且一定要勾選“Generate Overlap Events(觸發重疊事件)”選項(默認狀態是勾選的)    三、添加開始碰撞事件   四、默認情況下,Static Mesh(靜態模型)的Generate ...

Wed Mar 06 20:16:00 CST 2019 0 1709
Pygame碰撞檢測

學習自小甲魚視頻教學(筆記) 功能實現: 在隨機位置生成若干個小球以隨機速度運動; 若小球運動出左邊界則從右邊界進入,上下邊界同理; 若兩小球相碰撞則都以相反速度運動分開。 代碼如下: 1.嘗試自己寫碰撞檢測函數(對比兩球之間的圓心距離和半徑即可 ...

Sat Feb 03 20:44:00 CST 2018 0 4323
碰撞檢測系統

碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision detection system)。 2、碰撞系統通常緊密地和物理引擎(physics ...

Fri Apr 04 22:11:00 CST 2014 0 5208
pygame碰撞檢測

最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM