運行代碼↓ ...
上次已經介紹了Java實現斗地主案例到手的牌無序斗地主到手牌無序的案例,這次分享Java實現斗地主到手牌有序的實現。 斗地主案例實現步驟 分析: 首先來梳理一下規則: 准備牌階段:斗地主總共 張牌,大王小王各一張 特殊對待 ,其他 張牌,分別 種花色,每種花色 張。四種花色分別為 每一種花色中的 張牌 由大到小 A K Q J ,定義Map集合進行存儲牌的索引和組裝好的牌,循環遍歷兩個集合組裝 張 ...
2021-04-22 12:34 0 226 推薦指數:
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使用Java實現簡單的斗地主案例 案例說明:使用Java實現簡單的斗地主洗牌發牌的操作; 具體規則: 共有54張牌,順序打亂; 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后留三張為底牌(地主牌)。 具體代碼實現步驟: 撲克牌准備操作 結果展示 ...
個人感覺這篇文章(原文地址見文章尾)寫的排列組合問題,非常的好,而且是一步一步引出排列組合問題,我也是看了這篇文章,一步一步按照這個思路來,最后會了自己的一套排列組合 也因此在算法競賽中,兩次 ...
這幾天一直在想背包問題,昨天還有個學長專門講了,但是還是不是很理解,今天我終於想通了背包問題,其實只要理解了這個思路,不管用什么語言,肯定是能編出來的。下面我就來介紹一下背包問題。 1.題目描述: ...
本文以java雙列集合HashMap為核心實現發牌操作: 思路: 1.准備牌:創建一個Map集合,存儲牌的索引和組裝好的牌 創建一個list集合,來儲存牌的索引。 定義一個花色數組和牌的點數大小的數組,雙重 ...
對於所有類似斗地主這種卡牌類游戲,其實游戲思路都是差不多的。先判斷出牌是否是‘有效牌型’,若是,再判斷該牌型的權重值用來比較大小。本篇文章將介紹如何實現一個斗地主的卡牌游戲引擎,洗牌、發牌、牌型檢查並比較大小。核心代碼比較完整,后面給了一個GUI的demo,完成了洗牌、發牌、選牌出牌,牌型檢查 ...
創建數組、集合,存放數據 構造方法FightAgainstLandlords 定義打亂牌牌序方法 發牌 測試FightAgainstLandlords類 FightAgainstLandlords類的所有代碼 ...
作者:王克鋒 出處:https://kefeng.wang/2018/04/06/oauth2-sso/ 單點登錄是多域名企業站點流行的登錄方式。本文以現實生活場景輔助理解,力爭徹底理清 OAuth2.0 實現單點登錄的原理流程。同時總結了權限控制的實現方案,及其在微服務架構中的應用 ...