原文:unity多碰撞器對象觸發單物體發生多次觸發現象的問題解決

產生這種原因是這個對象上有多個碰撞器,可能會多個碰撞器同時觸發,以至於觸發函數運行多次,解決這個問題,我們可以將觸發函的運行內容設置為給一個布爾類型賦值,這樣不論返回幾次,返回ture便能進行之后的運算,最后再置為false: 例如: 修改前: private void OnTriggerEnter D Collider D collision if collision.tag Collecti ...

2021-04-08 21:01 0 544 推薦指數:

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Unity -- Collider(碰撞觸發器)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞物體分2大塊:1.發起碰撞物體。2.接收碰撞物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
unity觸發器碰撞

  Unity中檢測碰撞的方法有兩種,一種是觸發器一種是碰撞,現在我來解釋一下兩種的區別。   觸發器:有三種方法,分別是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit 觸發器一般是觸發某種事物時使用,例如計分,過關什么的,不帶有碰撞的物理效果 ...

Thu Aug 18 21:23:00 CST 2016 0 2400
碰撞觸發器[Unity]

請看原帖,移步:Unity3d碰撞檢測中碰撞觸發器的區別   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象碰撞體時物理引擎才會 ...

Sat Feb 14 02:37:00 CST 2015 2 17770
unity 所有碰撞觸發器),碰撞條件、結果,觸發條件、結果。。。以及碰撞函數、觸發函數的調用。

要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過。 物體發生 ...

Tue Sep 24 05:19:00 CST 2019 0 2435
Tips——Flatlist的onEndReached多次觸發問題解決

一、問題 RN項目里使用Flatlist組件,上拉刷新item過多時,出現跳屏、閃屏、空白屏等問題。 二、原因 先在render函數里log了一下,發現沒有re-render,判斷不是網絡請求或頁面內組件數據變動導致的重復渲染; 然后判斷是Flatlist自己的觸底監聽機制有問題; 最后 ...

Sat Apr 27 04:25:00 CST 2019 0 1265
Unity3D學習筆記之碰撞觸發器

碰撞種類: Box Collider(盒碰撞)——立方體 Sphere Collider(球碰撞)——球體 Capsule Collider(膠囊碰撞)——膠囊體 Mesh Collider(網格碰撞)——從物體的網格創建一個碰撞,不能與其他網格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
Unity3d -- Collider(碰撞觸發器)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞物體分2大塊:1.發起碰撞物體。2.接收碰撞物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
 
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