轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在實際的游戲開發中,對於游戲都需要進行打補丁的操作,畢竟,測試是有限的,而bug是無法預估的。那么在手游中,unity對於打補丁的方式就是提供熱更新。本文主要針對assetbundle的熱更新流程進行 ...
一.簡介 AssetBundle簡稱AB包,特定平台的資產壓縮包 包括模型 貼圖 預設體 音效 材質球等資產 。 作用:Resources下的資源只讀且打包后不可修改,而AB包存儲位置自定,后期可以動態更新 AB包壓縮后節省空間 可以進行資源熱更新和腳本熱更新。 二.官方打包工具AssetBundleBrowser .下載安裝工具 打開Package Manager窗口 搜索找到打包工具,右下角i ...
2021-04-02 01:17 0 318 推薦指數:
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在實際的游戲開發中,對於游戲都需要進行打補丁的操作,畢竟,測試是有限的,而bug是無法預估的。那么在手游中,unity對於打補丁的方式就是提供熱更新。本文主要針對assetbundle的熱更新流程進行 ...
。下面使用的AssetBundle,嚴格意義上來說不算是熱更新,但是,它也能減少初始包體的大小。比如我們開 ...
理論不多說,網上,官方文檔都有。 這里有一篇介紹很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意點記錄一下,用到時以便查閱。 ...
一.lua安裝和編程環境搭建 lua語言可以在官網:http://luadist.org/下載安裝包安裝,編程IDE之前學習使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),這個IDE安裝時會一並安裝lua ...
概括 關於RN的熱更新,網上有很多現成方案,但是一般都依賴第三方服務,我所希望的是能夠自己管控所有一切,所以只能自己折騰。 熱更新的思路 熱更新一般都是更新JS和圖片,也就是在不重新安裝apk的情況下更新JS和圖片,這個需求是很普遍的。通過前面的了解我們知道RN的JS都被打包成了一個 ...
目錄 第1 章 : AssetBundle框架整體設計 課時1:實戰項目開發AB技術問題分析 10:53 課時2:實戰項目開發AB技術解決方案 10:24 課時3:AB框架整體設計方案詳解 09:45 課時4:自動標記AB包名原理講解 12:24 課時5:按場景歸類的AB包名命名規則 ...
Unity3D動態下載資源,有沒有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本書都會花大幅篇章來介紹AssetBundle. 我們也來說說AssetBundle 我們試全面的分析一下Unity3D提供的資源加載機制 1.Resources//內嵌資源,使用方法 ...
一.tolua使用准備工作:從GitHub上下載tolua(說明:這篇筆記使用的Unity版本是2019.4.18f1c1,使用的tolua是2021年4月9日從GitHub上Clone的tolua工程文件,沒有下載release版本,使用的ide為vscode) 1.在GitHub上搜索 ...