本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候不要亂猜,比如是不是人物太多了或者渲染的東西太多了,這樣猜意義是不大的,可能會浪費很多時間,但是總找不到點上,當然如果運氣好 ...
LLM Low Level Memory Tracker 是從 . 開始引入的新的內存統計工具,比memreport 統計數據更加詳細精確,但又不會像 MallocProfiler 那樣有很大的本身開銷 通過LLM,可以知道游戲消耗的內存分別來自引擎的哪些模塊,讓開發者可以對內存占用高的模塊進行有針對性優化。 Debug Development包才會啟用ENABLE LOW LEVEL MEM T ...
2021-06-16 22:07 0 598 推薦指數:
本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候不要亂猜,比如是不是人物太多了或者渲染的東西太多了,這樣猜意義是不大的,可能會浪費很多時間,但是總找不到點上,當然如果運氣好 ...
Profiler工具的代碼詳見:UnrealEngine\Engine\Source\Developer\Profiler UE4提供了2種使用Profiler工具的方式: ① UE4編輯器中的Session Frontend面板,見菜單“Window” -- “Developer Tools ...
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候 ...
==========預先處理 1.到這個目錄下 2.鼠標在空白處 按住shift鍵 同時右鍵 會多出一個 可以打開的cmd 3.輸入命令,修改紅線部分。 me: 登陸svn地址的用戶 ...
該插件是虛幻自帶的 功能為:以可重用的腳本編程的方式調用編輯器的工具和命令,簡單說類似於自動化腳本,可以批量運行一些重復性腳本 點擊左上角的項目設置打開插件選項卡,搜索欄中搜索editor Scription Utillties,激活重啟即可 之后點擊鼠標右鍵我們可以發現多了一個 ...
UE4 作為游戲引擎,已經提供了非常強大的游戲開發的API。作為游戲制作者來講,我們需要一些專用的功能輔助我們更好的開發游戲,而不是僅僅從構建游戲邏輯出發。因此也就有了擴展編輯器功能的這個想法,還好 UE4 提供了許多編輯器的接口,便於我們給編輯器添加我們的功能。 下面是一個擴展編輯器 ...
最近會在UE4上實現風格化渲染的需求,所以也借機寫一下相關的制作教程。對應日系風格化渲染技法來說,關鍵還是法線的處理。 法線處理以前翻譯的資料很多了,所以也不多做解釋了,比如下圖是最新的UE4上的卡渲游戲【四女神OL】 UE4開發四女神的示例 ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...