最近有個項目要用到System.Windows.Forms.dll,在Unity編輯器里用着還好好的,但是一導出就給我報錯,讓我十分不爽。 於是請教百度,搜出了五花八門的答案,沒一個能解決我的問題的,更不爽了! 好在功夫不負有心人終於找到了靠譜的答案。(原鏈接) 只需要File-> ...
using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using System.IO using UnityEngine.UI using System using System.Threading using System.Linq public class WindowFormsShowMode ...
2021-03-29 16:02 1 401 推薦指數:
最近有個項目要用到System.Windows.Forms.dll,在Unity編輯器里用着還好好的,但是一導出就給我報錯,讓我十分不爽。 於是請教百度,搜出了五花八門的答案,沒一個能解決我的問題的,更不爽了! 好在功夫不負有心人終於找到了靠譜的答案。(原鏈接) 只需要File-> ...
接觸Unity 3D 時間不長,看到網上有人問怎么通過Unity來調用Dll,而且發現這個問題似乎是用unity的朋友並不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用過C++,對DLL還比較熟悉,因此寫了一個小小的教程來談談unity的Dll調用方法。 1.創建DLL 困擾Unity人員的主要 ...
一、Win32錯誤 也就是Win32子系統產生的錯誤。當我們在自己的代碼里調用Windows系統的API函數,系統執行API內部代碼,當API內部代碼出現錯誤,會將預先定義好的錯誤代碼寫到調用這個API的線程局部存儲區域(這個區域是每個線程獨有的其他線程無法更改。它存儲着一些線程獨有的東西 ...
int 32-bit integer (customizable) by ...
{ class CSharp_Win32Api { #region U ...
Win32的API函數是微軟自己的東西,可以直接在C#中直接調用,在做WinForm時還是很有幫助的。有時候我們之直接調用Win32 的API,可以很高效的實現想要的效果。 using System; using ...
最近用WIN32 DLL,為了方便要用到MFC的一些庫,又不想轉工程,就網上找了很多方法,發現沒有詳細的介紹,有的也行不通,現在成功在WIN32 DLL中使用了MFC,記錄一下以防以后用到忘記 一、修改預編譯頭文件(stdafx.h) 在stdafx.h文件中添加下面代碼,包含一些MFC ...
封裝自己的算法寫測試工程的時候遇到這個問題,單元測試工程在調用dll時報錯 原因是單元測試和算法庫在一個解決方案中,但是我沒有將單元測試工程設置為啟動項。以算法的dll啟動就會出錯 將單元測試工程設為啟動項就解決了 ...