原文:【Notes_9】現代圖形學入門——光線追蹤(基本原理)

跟着閆令琪老師的課程學習,總結自己學習到的知識點 課程網址GAMES B站課程地址GAMES 課程資料百度網盤 提取碼: 目錄 光線追蹤 為什么要光線追蹤 soft shadow 原因 基本的光線追蹤算法 The Basic Ray Tracing Algorithm 算法前提: 算法概述 .Ray Casting .Recursive Whitted Style Ray Tracing 線與面的 ...

2021-02-25 11:10 0 485 推薦指數:

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【UE4】GAMES101 圖形學作業7:光線追蹤 Path Tracing

又名蒙特卡洛路徑追蹤 總覽 在之前的練習中,我們實現了Whitted-Style Ray Tracing 算法,並且用BVH等加速結構對於求交過程進行了加速。 在本次實驗中,我們將在上一次實驗的基礎上實現完整的Path Tracing 算法。 至此,我們已經來到了光線追蹤版塊 ...

Sat Oct 30 05:35:00 CST 2021 0 1433
【讀書筆記】計算機圖形學基礎(虎書)第4章 - 光線追蹤

計算機圖形學的一個基本操作是渲染3D物體,例如由很多個幾何物體組成的場景或模型,然后再從某一個角度觀察3D模型並生成對應的2D圖片。從根本上來講,渲染是輸入一些物體並輸出一個矩陣的像素,因此渲染要考慮每一個物體是如何影響每一個像素的。通常有兩種順序,分別是以物體為序的渲染(object-order ...

Wed Aug 18 01:35:00 CST 2021 0 207
光線追蹤(raytracing)

光線追蹤(raytracing) 題目描述 考慮一個二維平面,攝像機在(0,0)(0,0)的位置,初始時平面上沒有障礙物。現在執行QQ次操作,操作有兩種(假設這是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、給定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...

Sun Oct 28 05:12:00 CST 2018 0 855
實現光線追蹤

C++實現光線追蹤之詳解 [參考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文簡介 作者正大三,剛好選修到計算機圖形學這門課,基於興趣,便試着實現全局光照的效果,由此,寫下此篇文章。 2. ...

Mon Nov 25 22:25:00 CST 2019 0 302
[Raytracing]光線追蹤算法

實際上叫反向光線追蹤(backward raytracing),因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: 1、camera的膠片被分成離散的網格(即像素點),我們的目標是確定每一個像素點的顏色值。 2、對於每一個像素,從camera位置追蹤一條光線 ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
圖形學中的噪聲入門

一、白噪聲 白噪聲常與偽隨機數一起使用。這樣,固定的輸入就會產出固定的隨機數輸出,最終渲染出來的紋理也會是固定的,但又具備隨機的視覺效果。 常用的白噪聲隨機產生函數如下: 使用輸入 ...

Fri Sep 20 06:58:00 CST 2019 0 549
shader入門圖形學心得

又是一個七天七夜。對於3D游戲、圖形原理;一個圖形學初哥總算弄明白一些了。但疑惑的更多,以至於每天都有“十萬個為什么”在腦海中翻騰;輾轉難眠。意念力已耗盡,必須休閑一段時間了。盡管,對於實時光線追蹤算法有了新的解決方案;但論證還是要放在后面的章節。下面內容,相當部分是網上抄錄整理的,以便后面 ...

Tue Sep 26 21:49:00 CST 2017 0 3425
 
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