原文:什么是shader(轉)

近來看Graphics的概念,對shader簡單查了一下,感覺下篇文章講的挺好,個人感覺shader 中文翻譯着色器 ,其實就是個效果器,就是告訴GPU我當前的模型渲染成什么樣的效果,比如金光燦燦,比如由明變暗之類的。之所以叫着色器,是因為模型有了之后,給這個模型各種各樣的效果,其實就是着色 上色 的過程,所以叫着色器也是合適的。 下面是轉載的文章: 前言 Shader,中文名為着色器,對很多開發 ...

2021-02-24 10:12 0 408 推薦指數:

查看詳情

)溶解shader

游戲中物體腐化消失,燃燒消失時,會有從局部慢慢消失的效果,然后配合一些粒子特效,就能達到非常好的美術效果。類似效果如下:注:_DissColor為溶解主色,_AddColor為疊加色,按照溶解的移動方 ...

Sun Apr 12 03:41:00 CST 2015 0 2457
shader之cesium飛線[]

shader之cesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...

Sat May 22 01:58:00 CST 2021 0 200
[]Unity Shader 學習總結

1.先來一段單張紋理貼圖的shader示例代碼: MyShader.shader SubShader 一個Shader有多個SubShader。一個SubShader可理解為一個Shader的一個渲染方案 ...

Fri Jul 28 23:16:00 CST 2017 0 2557
)徑向模糊效果shader

自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5146297 最先在這里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/ 這效果在鬼泣4中切換場景時見過, 極品飛車 ...

Tue Mar 31 00:44:00 CST 2015 0 7231
)熱空氣扭曲效果shader

自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vaqy.html 熱空氣扭曲在大自然中形成是比較復雜的,這里只是通過取屏幕紋理和移動UV來模擬熱扭曲效果。 先看效果: 詳細的原理和實現在下面的代碼中。 注 ...

Tue Jul 14 18:39:00 CST 2015 0 3419
CESIUM內置shader變量和函數[]

cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUnif ...

Sat Aug 31 22:46:00 CST 2019 0 1259
Shader and Program編程基本概念 -

原地址:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7737313 一、本文關注的問題: • Shader and program 對象介紹• 創建並編譯一個Shader對象• 創建並鏈接一個Program對象• 獲取並設置uniforms• 獲取 ...

Tue Mar 04 22:29:00 CST 2014 1 21765
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM