原理介紹 游戲規則:玩家通過↑↓←→鍵控制主角行動,使主角從出發點(左上角)繞出迷宮,到達終點(右下角)即為游戲勝利。逐步實現:首先,當然是創建迷宮啦,為了方便,這里采用隨機生成迷宮的方式(人工設計真的費眼睛,弄到一半不想弄了,有興趣的可以自行嘗試。)。思路其實很簡單,就是把游戲界面划分成多個 ...
相信大家都玩過迷宮的游戲,對於簡單的迷宮,我們可以一眼就看出通路,但是對於復雜的迷宮,可能要仔細尋找好久,甚至耗費數天,然后可能還要分別從入口和出口兩頭尋找才能找的到通路,甚至也可能找不到通路。 雖然走迷宮問題對於我們人類來講比較復雜,但對於計算機來說卻是很簡單的問題。為什么這樣說呢,因為看似復雜實則是有規可循的。 我們可以這么做,攜帶一根很長的繩子,從入口出發一直走,如果有岔路口就走最左邊的岔口 ...
2021-02-20 16:59 0 606 推薦指數:
原理介紹 游戲規則:玩家通過↑↓←→鍵控制主角行動,使主角從出發點(左上角)繞出迷宮,到達終點(右下角)即為游戲勝利。逐步實現:首先,當然是創建迷宮啦,為了方便,這里采用隨機生成迷宮的方式(人工設計真的費眼睛,弄到一半不想弄了,有興趣的可以自行嘗試。)。思路其實很簡單,就是把游戲界面划分成多個 ...
Python迷宮游戲 1. 簡介 利用Python中的turtle庫設計出一個由鍵盤控制的迷宮,並可利用深度優先遍歷進行求解最優通關路徑。 2. 實驗環境 Pycharm 3. 各部分代碼詳解 (1) 定義迷宮關卡: 以二維數組的形式可以設置迷宮,這里以字符串數組代替 ...
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前言 今天為大家帶來解悶用的過迷宮小游戲分享給大家好了。讓我們愉快地開始吧~ 效果圖展示 開發工具 Python版本: 3.6.4 相關模塊: pygame模塊; 以及一些Python自帶的模塊。 環境搭建 安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可 ...
之前看了一個項目,覺得還挺有意思的,是關於做一個像素風的游戲,現在,虛幻4,u3d,已經讓游戲愈發的好看,好玩,曾經我們童年的像素風游戲,愈來愈少。所以,這里我們就回味下。 Pyxel是一個python的經典像素風游戲制作引擎。 由於像素風游戲的機制非常簡單(如:最多只能顯示16種顏色、播放 ...
本文為我個人原創,首發於我的個人博客:http://migod.top/176.html,轉載請注明出處! 項目介紹 迷宮大師是本人的C++程序設計的大作業,是一個可視化的迷宮小游戲。可視化界面基於Qt5,使用Qt Creator開發。 項目主要有如下特點: 對Qt自帶的控件進行了 ...
緣起: 去年(大三上學期)比較喜歡寫小游戲,於是想試着寫個迷宮試一下。 程序效果: 按下空格顯示路徑: 思考過程: 迷宮由一個一個格子組成,要求從入口到出口只有一條路徑. 想了一下各種數據結構,似乎樹是比較合適的,從根節點到每一個子節點都只有一條路 ...
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