原文:Aery的UE4 C++游戲開發之旅(5)字符&字符串

目錄 TCHAR 字符 使用TEXT 宏包裹字符串字面量 轉換字符編碼 FString 字符串 FString 剖析 FString 使用 FName 字符串 FName 剖析 FName 使用 FText 字符串 FText 剖析 FText 使用 總結 參考 TCHAR 字符 C 支持兩種字符集:即常見的ANSI編碼和寬字符的Unicode編碼,實際對應的字符類型分別是char和wchar ...

2021-02-07 16:04 1 952 推薦指數:

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AeryUE4 C++游戲開發之旅(2)編碼規范

目錄 C++基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C++基礎類型規范 由於PC、XBOX、PS4等各平台的C++基礎類型大小可能不同(實際上絕大部分都是整型類型的大小不同),因此UE4提供了如 ...

Thu Dec 12 20:17:00 CST 2019 2 240
AeryUE4 C++游戲開發之旅(3)藍圖

目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++至藍圖 暴露C++類 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖和C++的結合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
UE4 字符串的轉換

創建Fstring:   FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); FString,FName,FText: 設置字符串變量文字時應使用 TEXT() 宏。如未指定 TEXT() 宏,將使 ...

Thu Nov 02 01:09:00 CST 2017 0 4965
UE4字符串的各種轉換

  這里只記錄常用的,其它的請參考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/ ...

Tue Feb 18 18:24:00 CST 2020 0 1986
 
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