目錄 C++基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C++基礎類型規范 由於PC、XBOX、PS4等各平台的C++基礎類型大小可能不同(實際上絕大部分都是整型類型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目錄 TCHAR 字符 使用TEXT 宏包裹字符串字面量 轉換字符編碼 FString 字符串 FString 剖析 FString 使用 FName 字符串 FName 剖析 FName 使用 FText 字符串 FText 剖析 FText 使用 總結 參考 TCHAR 字符 C 支持兩種字符集:即常見的ANSI編碼和寬字符的Unicode編碼,實際對應的字符類型分別是char和wchar ...
2021-02-07 16:04 1 952 推薦指數:
目錄 C++基礎類型規范 命名規范 頭文件規范 字符串規范 字符集規范 錯誤處理規范 參考 C++基礎類型規范 由於PC、XBOX、PS4等各平台的C++基礎類型大小可能不同(實際上絕大部分都是整型類型的大小不同),因此UE4提供了如 ...
目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++至藍圖 暴露C++類 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖和C++的結合方案 ...
目錄 資源的硬引用 硬指針 FObjectFinder / FClassFinder ...
目錄 UObject Actor種類 AActor APawn(可操控單位) AController(控制器) AGameMode(游戲模式) AHUD(HUD) ... Component種類 ...
打印屏幕 默認打印屏幕 輸出log 默認類別打印log 自定義類別打印log 帶變量打印log ...
基本數據類型 TCHAR TCHAR就是UE4通過對char和wchar_t的封裝 char ANSI編碼 wchar_t 寬字符的Unicode編碼 使用 TEXT() 宏包裹作為字面值 FNames 常用作標識符等不變 ...
創建Fstring: FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); FString,FName,FText: 設置字符串變量文字時應使用 TEXT() 宏。如未指定 TEXT() 宏,將使 ...
這里只記錄常用的,其它的請參考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/ ...