Material(材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...
一. 概念: 物體的材質是指: 色彩 紋理 光滑度 透明度 反射率 折射率 發光度 等 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色 透明度 紋理等效果。 二. 新建一個Material 步驟: . 在Project中右鍵create Material,命名為mt cube . 點擊mt cube,在右側inspector中設置Mater ...
2021-02-05 05:05 0 843 推薦指數:
Material(材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...
在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定義了一個着色器。着色器擁有一個 Properties 的列表。着色器包含一個子着色器的列表(SubShaders)。並且至少包含一個(SubShader)。當加載一個着色器時,Unity ...
Writing Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different l ...
Unity內部提供了一些可以直接使用的着色器,這些內置着色器包括以下6個方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和兩個方面有關:shader本身和render path。 Deferred Lighting:每個對象都會被繪制2遍,無論其是否受到 ...
一文看懂材質/紋理 Material, Texture, Shading, Shader 的區別 在計算機圖形學和三維設計中,有幾個容易混淆的概念。今天我們來一舉拿下。 概念整理 英文 中文 本質 釋義 ...
不管你會不會寫Unity3D的shader,估計你會知道,Unity3D編寫shader有三種方式,這篇東西主要就是說一下這三種東西有什么區別,和大概是怎樣用的。 先來列一下這三種方式: fixed function shader vertex and fragment ...
1.先在Assets文件夾下新建文件夾來存放不同資源,主要是好歸類,下面是我新建的文件夾,其中: -Scenes下是存放unity生成的場景文件的,也就是.unity文件。 -Materials下是存放本章所說的Materiale特效實例的。 -Script下是存放腳本 ...