shader之漸變長方體實現(threejs) 效果: 原理: 1.用varying將position(位置)、normal(法線)從頂點着色器傳遞到片元着色器 2.假設長方體高為40,將fract(vPosition.y)設置為gl_FragColor的色值可看到40行漸變 ...
shader之漸變長方體實現 cesium 前置內容博客: shader之cesium應用 https: www.cnblogs.com s p .html shader之漸變長方體實現 threejs https: www.cnblogs.com s p .html 效果: 原理: .position獲取: . 在cesium中,可通過vec p czm computePosition 獲取模型 ...
2021-01-23 14:17 0 934 推薦指數:
shader之漸變長方體實現(threejs) 效果: 原理: 1.用varying將position(位置)、normal(法線)從頂點着色器傳遞到片元着色器 2.假設長方體高為40,將fract(vPosition.y)設置為gl_FragColor的色值可看到40行漸變 ...
cesium之添加Primitive大量長方體 場景: 變成中發現頁面用peimitive加載上萬個長方體柱子會出現頁面很卡的問題。 原因: 每創建一個長方體用viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive())加載一次。 解決方法 ...
網上大都是正方體的效果,由於做一個東西需要,寫了一個HTML+css3實現的長方體,有需要的也可以看看。 2017-07-25 21:30:23 效果圖如下: html代碼 css代碼 ...
threejs繪制長方體 ############################### ...
類內聲明,類外定義 使用類內的成員函數給類內的私有成員賦值,並且成員函數在類內聲明,類外定義 構造函數初始化 使用構造函數給長寬高賦值,並計算體積 ...
前言 鱉臑(bi\(\bar{e}\)n\(\grave{a}\)o)是我國古代對四個面均為直角三角形的三棱錐的稱呼。在涉及鱉臑的命題中常常需要將其還原為長方體。 如圖所示,三棱錐 \(A-BCD\) 是一個鱉臑,其中\(\triangle ABC\)、\(\triangle ABD ...
1. 編程創建一個Box類(長方體),在Box類中定義三個變量,分別表示長方體的長(length)、寬(width)和高(heigth),再定義一個方法void setBox(int l, int w, int h) 對這三個變量進行初始化,然后定義一個方法int volume ()來計算長方體 ...
預覽: 代碼: 頁面部分: CSS部分: JS部分: ...