原文:shader之cesium應用

shader之cesium應用 shader用作編寫cesium自定義材質的着色器。 效果: 代碼: 合作: 浩 鑽研不易,轉載請注明出處。。。。。。 ...

2021-01-23 11:14 0 1407 推薦指數:

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shadercesium飛線

shadercesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...

Sun Jan 31 00:18:00 CST 2021 1 1255
shadercesium飛線[轉]

shadercesium飛線入門 cesium中的飛線效果的原理: 1.通過算法獲取到地球上兩點之間的拋物線點集合。拋物線算法參考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通過拋物線點擊創建線對象加入地球 3.編寫 ...

Sat May 22 01:58:00 CST 2021 0 200
shader之雙色漸變(cesium

shader之雙色漸變(cesium) 效果: 原理: 通過計算兩個rgb的值映射到0到1的位置信息中。 完整着色器代碼: 注意:此處只是為了演示,56.0/255.0等固定值運算最好算完后再在片元着色器中使用。 鑽研不易,轉載請注明出處。。。。。。 ...

Sat Jan 23 22:28:00 CST 2021 0 1023
CESIUM內置shader變量和函數

cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
Cesium原理篇:6 Render模塊(3: Shader)

相當這個車漆,但有了骨架和車漆還不夠,還需要一台機器人來加工,最終才能成產出這輛汽車。而Shader模塊 ...

Mon Oct 24 16:50:00 CST 2016 8 10115
shadercesium內置變量、常量、函數

shadercesium內置變量、常量、函數 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor 代表當前場景背景顏色的自動GLSL制服。 例 ...

Sat Jan 23 21:32:00 CST 2021 0 758
CESIUM內置shader變量和函數[轉]

cesium中內置了一些常量、變量和函數,在vs和fs中可直接使用。 內置uniform 內置uniform主要置於AutomaticUniforms類里面,該類私有未開放文檔。 czm_backgroundColor ...

Sat Aug 31 22:46:00 CST 2019 0 1259
shader之threejs應用

shader之threejs應用 shader用作編寫threejs自定義材質的着色器。 效果: 代碼: 合作:@浩 鑽研不易,轉載請注明出處。。。。。。 ...

Sat Jan 23 19:21:00 CST 2021 0 460
 
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