原文:Unity3D開發學習⑧ 鏡頭移動,鏡頭控制,處理邊界

目錄 .鏡頭移動 鏡頭移動首先應該是以玩家為中心 所以鏡頭移動的坐標應該以玩家的坐標作參考移動 而玩家的坐標是從Transform中設置的 所以應該為Main Camera新建一個腳本,在里面聲明Transform對象用於獲取玩家坐標 這里用不上Strat方法 在這里還需要知道大寫開頭的的函數名Transform只代表一個類型,需要有實際引用的變量 而小寫開頭的transform是代表了承載腳本 ...

2021-01-18 11:22 0 471 推薦指數:

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unity3d 幾種鏡頭畸變

1.Fisheye distortion 魚眼鏡頭 解釋來自百度百科:魚眼鏡頭是一種焦距為16mm或更短的並且視角接近或等於180°。 它是一種極端的廣角鏡頭,“魚眼鏡頭”是它的俗稱。為使鏡頭達到最大的攝影視角,這種攝影鏡頭的前鏡片直徑很短且呈拋物狀向鏡頭前部凸出,與魚的眼睛頗為相似,“魚眼鏡頭 ...

Sat Mar 25 02:52:00 CST 2017 0 2969
unity3D 游戲鏡頭跟隨效果

unity測試版本 方法一:使用腳本控制攝像機跟隨角色 將以下代碼掛載到攝像機上,然后將角色拖到代碼公開的變量 將角色拖到代碼Hero公開變量上 方法二:使用Cinemachine插件 很絲滑,電影級效果,推薦! 安裝Cinemachine插件 安裝方法 ...

Sat May 01 05:46:00 CST 2021 0 205
Unity實現Minecraft中的鏡頭控制

學習Unity的過程中,最基本而又最重要的一部分就是鏡頭控制(Camera Control)。 鏡頭控制就是通過鼠標、鍵盤等輸入設備的操作,來實現在游戲中的導航。在Unity中的本質是通過接收鼠標的移動和鍵盤的按鍵,來變換相機對象(Camera)的位置(position)和旋轉 ...

Thu May 19 04:45:00 CST 2016 0 2449
[Unity3D]Unity3D游戲開發之使用EasyTouch虛擬搖桿控制人物移動

大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...

Sat Apr 09 02:56:00 CST 2016 3 11322
Unity3D——鍵盤控制移動

public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horiz ...

Wed Apr 27 19:49:00 CST 2016 0 5903
 
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