1.Fisheye distortion 魚眼鏡頭 解釋來自百度百科:魚眼鏡頭是一種焦距為16mm或更短的並且視角接近或等於180°。 它是一種極端的廣角鏡頭,“魚眼鏡頭”是它的俗稱。為使鏡頭達到最大的攝影視角,這種攝影鏡頭的前鏡片直徑很短且呈拋物狀向鏡頭前部凸出,與魚的眼睛頗為相似,“魚眼鏡頭 ...
目錄 .鏡頭移動 鏡頭移動首先應該是以玩家為中心 所以鏡頭移動的坐標應該以玩家的坐標作參考移動 而玩家的坐標是從Transform中設置的 所以應該為Main Camera新建一個腳本,在里面聲明Transform對象用於獲取玩家坐標 這里用不上Strat方法 在這里還需要知道大寫開頭的的函數名Transform只代表一個類型,需要有實際引用的變量 而小寫開頭的transform是代表了承載腳本 ...
2021-01-18 11:22 0 471 推薦指數:
1.Fisheye distortion 魚眼鏡頭 解釋來自百度百科:魚眼鏡頭是一種焦距為16mm或更短的並且視角接近或等於180°。 它是一種極端的廣角鏡頭,“魚眼鏡頭”是它的俗稱。為使鏡頭達到最大的攝影視角,這種攝影鏡頭的前鏡片直徑很短且呈拋物狀向鏡頭前部凸出,與魚的眼睛頗為相似,“魚眼鏡頭 ...
unity測試版本 方法一:使用腳本控制攝像機跟隨角色 將以下代碼掛載到攝像機上,然后將角色拖到代碼公開的變量 將角色拖到代碼Hero公開變量上 方法二:使用Cinemachine插件 很絲滑,電影級效果,推薦! 安裝Cinemachine插件 安裝方法 ...
判斷物體是否在鏡頭內。 其實很簡單的方法 代碼如下: [csharp] view plain copy using UnityEngine ...
在學習Unity的過程中,最基本而又最重要的一部分就是鏡頭控制(Camera Control)。 鏡頭控制就是通過鼠標、鍵盤等輸入設備的操作,來實現在游戲中的導航。在Unity中的本質是通過接收鼠標的移動和鍵盤的按鍵,來變換相機對象(Camera)的位置(position)和旋轉 ...
大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...
public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horiz ...
首先你要新建一個腳本,我這里是用c#,然后編寫下面代碼,最后將寫好的c#腳本附加到主相機上。 using UnityEngine;using System.Collections; publ ...
Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入控制: 1.輸入指定按鍵: 2.鼠標控制 3.獲取軸 ...