原文:Laya 踩坑日記 ---A* 導航尋路

要做尋路,然后看了看laya 官方的例子,感覺看的一臉懵逼,早了半天的api 也沒找到在哪有尋路的,最后一看代碼,原來是用的github上的A星方案https: github.com bgrins javascript astar 這就尷尬了,,然后研究了一下,果然還是要unity支持,導出烘焙過的地圖信息,在網上找了一些方案,然后自己也做了一下修改和調整,現在給大家發出來, 當做參考用 。。。 ...

2021-01-14 18:43 0 332 推薦指數:

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Laya 日記-BitmapFont 不顯示空格

項目中有用到藝術字,美術通過 bmfont64 將字體導給我了,結果發現在應用上 空格不顯示 如圖: 今天去深究了一下這個問題,發現是底層沒封裝好,然后自己改了一下下面是改過的 BitmapFont 類 在laya.core.js 里面 ...

Sat Jun 06 02:36:00 CST 2020 6 344
NAV導航網格(2) -- 方法

這篇是轉的文章,原文 http://blianchen.blog.163.com/blog/static/1310562992010324046930/ nav一般包含兩部分,首先是使用工具根據地圖信息生成用的nav mesh,接下來就是在游戲中根據生成的nav mesh來自動 ...

Thu Feb 26 22:43:00 CST 2015 0 4153
NavMesh導航網格

NavMesh是Unity自帶的一種系統,能夠輕松簡單地實現AI自動效果。 自動是AI中的一個十分重要的分支,算法一般也是十分復雜的。但Unity為我們提供了十分成熟的NavMesh組件用以簡單地解決這一問題,使初學者也能夠輕松實現功能。 NavMesh系統的操作步驟 ...

Thu May 09 01:29:00 CST 2019 0 852
Unity專題_簡單的導航

Unity專題_導航 前言:導航(NavMesh)技術是一種系統內置的強大算法系統,可以方便、快捷的開發出各種復雜應用,被大量應用於各種RPG、設計、動作、冒險等游戲中。 一.基本的導航 ...

Sun Nov 12 01:47:00 CST 2017 0 1848
Flutter日記(一)

1,,下載flutter,配置環境變量,運行flutter doctor檢測 2, 1步驟中,檢測發現as的flutter和dart插件沒有安裝,打開as,搜索插件后安裝 3,再次flutter ...

Thu Jan 02 17:32:00 CST 2020 0 740
SpringBoot日記

1.Closing JPA EntityManagerFactory for persistence unit 'default'錯誤導致springboot啟動后終止 -------------- ...

Wed Jan 23 01:21:00 CST 2019 0 5245
Flutter日記:Tab導航欄保持子頁面狀態

最近應邀票圈小伙伴躺Flutter,項目初步雛形完結。以原來的工具鏈版本為基礎做了Flutter版本,不過后面還是需要優化下項目接入Redux,以及擴展一些Native方法。 這里記錄一下在開發過程中碰到的一些小問題。 首先是搭建Tab的時候,切換tab子頁面,上一個頁面會被釋放,導致切換 ...

Fri Apr 05 02:24:00 CST 2019 0 1023
 
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