項目中有用到藝術字,美術通過 bmfont64 將字體導給我了,結果發現在應用上 空格不顯示 如圖: 今天去深究了一下這個問題,發現是底層沒封裝好,然后自己改了一下下面是改過的 BitmapFont 類 在laya.core.js 里面 ...
要做尋路,然后看了看laya 官方的例子,感覺看的一臉懵逼,早了半天的api 也沒找到在哪有尋路的,最后一看代碼,原來是用的github上的A星方案https: github.com bgrins javascript astar 這就尷尬了,,然后研究了一下,果然還是要unity支持,導出烘焙過的地圖信息,在網上找了一些方案,然后自己也做了一下修改和調整,現在給大家發出來, 當做參考用 。。。 ...
2021-01-14 18:43 0 332 推薦指數:
項目中有用到藝術字,美術通過 bmfont64 將字體導給我了,結果發現在應用上 空格不顯示 如圖: 今天去深究了一下這個問題,發現是底層沒封裝好,然后自己改了一下下面是改過的 BitmapFont 類 在laya.core.js 里面 ...
這篇是轉的文章,原文 http://blianchen.blog.163.com/blog/static/1310562992010324046930/ nav尋路一般包含兩部分,首先是使用工具根據地圖信息生成尋路用的nav mesh,接下來就是在游戲中根據生成的nav mesh來自動尋路 ...
NavMesh是Unity自帶的一種尋路系統,能夠輕松簡單地實現AI自動尋路效果。 自動尋路是AI中的一個十分重要的分支,尋路算法一般也是十分復雜的。但Unity為我們提供了十分成熟的NavMesh組件用以簡單地解決這一問題,使初學者也能夠輕松實現尋路功能。 NavMesh尋路系統的操作步驟 ...
Unity專題_導航尋路 前言:導航尋路(NavMesh)技術是一種系統內置的強大尋路算法系統,可以方便、快捷的開發出各種復雜應用,被大量應用於各種RPG、設計、動作、冒險等游戲中。 一.基本的導航尋路 ...
1,,下載flutter,配置環境變量,運行flutter doctor檢測 2, 1步驟中,檢測發現as的flutter和dart插件沒有安裝,打開as,搜索插件后安裝 3,再次flutter ...
1.Closing JPA EntityManagerFactory for persistence unit 'default'錯誤導致springboot啟動后終止 -------------- ...
系列問題,希望可以成為一個更容易理解的tutorial。這里所涉及的尋路算法不限於RTS游戲,其中一些方法可能 ...
最近應邀票圈小伙伴躺坑Flutter,項目初步雛形完結。以原來的工具鏈版本為基礎做了Flutter版本,不過后面還是需要優化下項目接入Redux,以及擴展一些Native方法。 這里記錄一下在開發過程中碰到的一些小問題。 首先是搭建Tab的時候,切換tab子頁面,上一個頁面會被釋放,導致切換 ...