1.csv文件的導入 UE4是可以直接導入csv文件的,其過程和其他文件資源(圖片Texture,靜態網格物體StaticMesh等)相似,但在導入過程中有一些需要注意的點。 如下圖所示 這是一份編輯好的csv文件,里面的字段名稱和數據類型都是需要統一的點,同時在所有數據行前需要有目錄 ...
首先新建excle文件,在文件中列好相關內容。 點擊另存為選擇 點保存會彈出 選擇是 ,這樣就會生成一份 .csv文件。 接下來在代碼中讀取該文件。 目前ue 中提供了FCsvParser類來方便讀取csv文件 以下是之前自己解析csv的代碼 ...
2021-01-06 19:22 0 558 推薦指數:
1.csv文件的導入 UE4是可以直接導入csv文件的,其過程和其他文件資源(圖片Texture,靜態網格物體StaticMesh等)相似,但在導入過程中有一些需要注意的點。 如下圖所示 這是一份編輯好的csv文件,里面的字段名稱和數據類型都是需要統一的點,同時在所有數據行前需要有目錄 ...
RT,如果是自行改過的引擎或者網上下載的插件要注意插件的UE4Editor.modules里面的BuildId是否和引擎的一致,如果不一致UE4是不會編譯和根據Module查找編譯好的dll的,這里筆者吃了很大的虧,debug了N便都找不到原因 ...
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在MyProject/Config/DefaultGame.ini配置文件中添加 [RamaUDP]listenPort=2017PrintLog=false C++代碼讀取 int32 listenPort = 0; GConfig->GetInt(TEXT("RamaUDP ...
UE4項目讀取 json 文件,需在項目的 Build 文件添加相關 Module ,如: ...
Datatable 寫入行數據 AddRow 導入CSV csv 文件 ...
Profiler工具的代碼詳見:UnrealEngine\Engine\Source\Developer\Profiler UE4提供了2種使用Profiler工具的方式: ① UE4編輯器中的Session Frontend面板,見菜單“Window” -- “Developer Tools ...
由於使用的maya自動綁定QuickRigCharacter,FBX格式導入不了。 然后我就想着abc緩存是否能導入呢?可能這種想法注定是個悲劇。。 於是悲劇開始了~ 真的就像官方文檔上說的一樣 ...