原文:Unity3D 最佳數字孿生插件(一個基於Unity的自動化概念設計,仿真,虛擬調試和3D HMI的框架)

項目場景: 提示:這里簡述項目相關背景:傳統制作數字孿生,想要做到虛擬調試,數字模擬,數字孿生是一件非常復雜的事情,自從使用了Unity提供Game Automation這款基於Unity的自動化概念設計,仿真,虛擬調試和 D HMI的框架,程序小白也能輕松完成數字孿生項目。 原因分析: 自動化產線: 各種通訊接口: 自動化通訊接口: 購買鏈接:https: item.taobao.com ite ...

2021-01-05 01:04 0 999 推薦指數:

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Unity3D制作3D虛擬漫游場景(一)

  開始前先說一些題外話,本來這個工程是已經完成了超過一半了,然而由於手殘重裝了系統不小心刪除了,現在只好再做一遍了。順便寫一下博供今后寫代碼參考。   這是一款使用unity3D開發的虛擬城市漫游游戲,實際上博主是非常喜歡這類游戲的,在城市里面自由地去浪是多么隨意的一件事(霧)。   最近 ...

Fri Jul 22 16:34:00 CST 2016 14 13808
Unity3D制作3D虛擬漫游場景(二)

傳送門: Unity3D制作3D虛擬漫游場景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已經完成了場景的基本搭建,今天先簡單的實現城市漫游功能,具體細節之后再進行添加 ...

Sat Jul 23 16:39:00 CST 2016 2 16309
Unity3D 單例 設計模式 最佳實現

單例模式在Unity3D中的實現比較特殊,並非想象的那么簡單。 網上已有很多相關的討論(其中《Head First 設計模式》一書中也討論到相關的實現,雖然是Java版本的,但是轉換成C#的也沒啥問題,本文主要是針對Unity3D特別的地方) 這里做一個簡單的信息聚合,希望對有需要的開發同學 ...

Mon Dec 20 19:13:00 CST 2021 0 111
unity3d CarWaypoints插件

編寫初衷: 1、網上沒有現成的好用的waypoints插件 2、自己在做一個賽車游戲,如果沒有這款插件的話在制作游戲的過程中會被累成狗 3、從來沒有接觸過插件方面的東西,所以想自己嘗試一下 插件用途: 1、顧名思義,賽車游戲專用的插件(本人目前還是個初學菜鳥,等以后接觸的游戲類 ...

Wed Feb 18 14:06:00 CST 2015 11 5871
(轉)<Unity3D>Unity3D在android下調試

轉自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一、工具准備 1.JDK——由於android是基於Java平台開發的,jd ...

Wed Aug 06 08:46:00 CST 2014 1 9196
Unity3D 常用插件

插件,性能還比較高,用於移動設備也沒問題,彌補了專業版的unity水特效資源在移動設備卡機的不足. ...

Mon Oct 17 22:00:00 CST 2016 0 3300
AirtestIDE 游戲自動化unity3d跨 Windows、Mac、IOS、Android)

簡介 參考:https://testerhome.com/topics/12391 AirtestIDE 是一個跨平台的UI自動化測試編輯器,適用於游戲和App。 自動化腳本錄制、一鍵回放、報告查看,輕而易舉實現自動化測試流程 支持基於圖像識別的 Airtest 框架,適用於 ...

Fri Apr 13 02:48:00 CST 2018 1 3647
 
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