原文:unity中將Animator組件中Apply Root Motion選項改變成代碼控制的方法,動畫播放優化

.默認此選項長這樣子 .當我們添加對應的腳本后,重寫OnAnimatiorMove方法后,Animator組件自動加載此腳本,將之前的方括號選項變成腳本中的內容。 .結果顯示 .動畫播放優化 ...

2020-12-22 19:41 0 407 推薦指數:

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Unity學習疑問記錄之Apply Root Motion

Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我們勾選了Animator組件Apply Root Motion選項 角色的Transform將不能通過腳本 ...

Thu May 21 21:19:00 CST 2015 0 9456
Unity3DAnimator動畫控制組件的相關使用

對於一個游戲/應用來說,動畫是不可或缺的成分,對用戶的使用體驗有很大影響. Unity3DAnimator組件具有對動畫按需求進行相應處理的功能. 相關的一些API可以去Unity官網看看: https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Mon Jan 14 22:52:00 CST 2019 0 4498
UnityAnimator的2DSprite動畫控制與使用

關於Unity動畫系統幾個名詞概念,需要了解一下: Animator動畫控制器,控制Mecanim動畫系統的接口。 Animation:animation組件用於播放動畫 AnimationClip:動畫剪輯片段,儲存基於關鍵幀的動畫,是用於Animation來播放動畫 ...

Sat Mar 24 22:47:00 CST 2018 0 7419
Unity3D Generic 動畫導入設置和 Root Motion 之間的關系

2條評論 Unity3D 的 Mecanim 動畫系統可以直接復用 3DS MAX 制作的動畫文件的位移,這個就是通過 applyRootMotion 來達成的,我們只需要在使用 Animator 控制動畫播放的同時,設置 Animator ...

Mon Aug 10 06:10:00 CST 2015 0 11797
unity, Root Motion

的時候必須包含一個根骨骼,所有的位移動畫必須做在根骨骼上。 2,unity中進入fbx的Import Sett ...

Wed Jan 27 23:45:00 CST 2016 1 1765
【轉】unity Animator 怎么判斷一個動畫播放結束

關於unity Animator 怎么判斷一個動畫播放結束這里有幾種方法。希望對大家有幫助。還有其他辦法的可以分享一下 第一種方法:在動畫結束幀后面加個動畫事件,調用下含這個變量的函數接口不是可以了? 如圖,找到動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想 ...

Wed Mar 22 22:37:00 CST 2017 0 4401
 
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