原文:UE4 生成多個Pak

UE 默認情況下打包生成一個Pak,這對於小型游戲足夠了,但對於大型游戲不太方便, 單個pak文件太大對於打補丁非常不友好 非UE 默認Patch方案, 而是Xdelta BSDiff類方案 , UE 內置了拆分Pak的功能,是按照資源類型來划分, 感覺不太直觀, 習慣上更期望安裝目錄划分pak, 要實現安裝目錄划分,最簡單的辦法就是修改AutomationTool,在執行打包pak時,讀取自定義 ...

2020-12-13 21:10 2 459 推薦指數:

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UE4 項目資源打包,Pak生成

UE4 項目資源打包,Pak生成過程 項目打包過程: 1)工具代碼編譯 2)項目,引擎代碼編譯 3)資源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)資源打包 6)文件拷貝(exe,dll文件拷貝) Pak生成是通過UnrealPak.exe來完成的 通過運行時傳遞參數 ...

Tue Nov 29 01:35:00 CST 2016 0 7127
UE4 Pak 相關知識總結

轉載自:https://arcecho.github.io/2017/07/02/UE4-Pak-%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9F%A5%E8%AF%86%E6%80%BB%E7%BB%93/ 近來研究了下UE4Pak文件的工作流程,並對UE4中的文件系統了解了下 ...

Sun Mar 03 04:43:00 CST 2019 0 781
UE4 C++】 UnrealPak 與 Pak 的制作、掛載、加載

簡介 通過 UnrealPak,可以將資源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE4游戲生成的數據包文件。 Pak 之前一般先有 Cooked 步驟,將資源烘焙為對應平台支持的資源 一般打包后的項目使用 Cooked 過的 pak ...

Mon May 24 20:28:00 CST 2021 3 12023
UE4多個角色控制權切換

② 使用玩家出生點 ② 多個玩家之間控制權的改變 ① 准備工作 ...

Wed Jun 03 19:49:00 CST 2020 0 1560
ue4讀取灰度圖生成三維地形mesh

新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模塊。 創建 ...

Fri Dec 14 06:21:00 CST 2018 0 1925
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
 
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