原文:筆記 navmesh

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2020-12-10 21:53 0 474 推薦指數:

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關於 Unity NavMesh 數據的訪問

目前的工作需要加入自動尋路,后來決定使用 unity 自帶的 NavMesh,但有個問題是這個尋路數據,服務器也是需要的,那么我就要把這個數據導出為服務器所用才行。 但 NaveMesh 暫時沒有官方接口說如何導出這個 Mesh 的頂點數據,后來在論壇里發現 Unity 內部 ...

Thu Aug 01 23:06:00 CST 2013 12 7318
讓Unity NavMesh為我所用

Unity里面整合了一個NavMesh功能,雖然讓人又愛又恨。 但當你在其他地方需要這個NavMesh的數據時,就更讓人欲罷不能了。 比如說服務器需要Unity的NavMesh數據時。 比如說你想將Unity的場景導出到其他引擎時,比如時下流行的H5。 最近我就碰到了這樣一個需求 ...

Wed Aug 03 19:13:00 CST 2016 8 11134
navmesh自動尋路

一個導航網格(也就是Navmesh)是世界幾何體簡化的表示法,被游戲代理用於在世界中進行導航。通常,代理(agent )有一個目標,或一個目的地,它試圖找到一個路徑,然后沿路徑導航到達目標。這個過程被稱為尋路。請注意,導航網格生成(或烘焙)是通過游戲開發者在編輯器內完成,而尋路是在運行時根據導航網 ...

Sat Mar 28 06:54:00 CST 2015 0 2548
NavMesh系統動態碰撞的探討

  Unity3D提供的NavMesh系統可以方便的解決游戲的尋路問題,但是該系統有一個比較讓人不理解的問題:   NavMesh導航時會忽略Physics系統本身的碰撞,也就是說NavMeshAgent在移動的過程中不會被Collider阻擋,而是會直接走過去(但是OnTriggerEnter ...

Fri Oct 03 00:44:00 CST 2014 5 9312
關於 Unity NavMesh 數據的導出和使用

  上周的工作重點轉移到服務器尋路上來,剛剛做完沒幾天,總結一下,當時團隊討論的結果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系統,然后將數據導出到服務器使用。我最初的思路是將導出的網格加載到服務器后,自己寫 A* 算法來尋路,但看了 RecastNavigation 后,果斷放棄想法,想使用已 ...

Fri Mar 07 04:01:00 CST 2014 10 13323
對 Unity 導航網格 NavMesh 的調研

1. 什么是導航網格 # NavMesh(導航網格)是 3D 游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術, 將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格, 在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路. 導航時, 只需要給導航物體掛載導航組件, 導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接 ...

Thu Mar 16 05:37:00 CST 2017 0 2376
unity Failed to create agent because there is no valid NavMesh

在進行簡單的導航/尋路練習時遇到這個問題 后來在 這里 找到了解決辦法,原因是沒有進行網格烘培Bake。 那么,我們進行簡單的烘培 我的需求是只要能進行導航即可,所以只對地面 ...

Sun Feb 09 23:31:00 CST 2020 0 1087
 
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