public GameObject tmp; // Start is called before the first frame update void Start() { tmp.GetComponent<TMP_Text>().text = "hahah"; } ...
unity 從child中獲取TextMeshPro以及設置text 問題一 無法直接調用GetComponentInChildren從孫子后代的gameobject中獲取TextMeshPro組件。具體原因未知。 通常情況下GetComponentInChildren能夠自行進行深度遍歷查找 如:https: blog.csdn.net qq article details 中介紹的 ,不知道為 ...
2020-12-10 14:26 0 1358 推薦指數:
public GameObject tmp; // Start is called before the first frame update void Start() { tmp.GetComponent<TMP_Text>().text = "hahah"; } ...
這個第二和第三個寫反了. 例子10中的123標簽需要用到另一個字體,詳情看 TextMeshPro 的官方示例10. ...
轉載請標明出處:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html ...
Unity原生的Text組件有一個毛病,只要文本放大字體放大就會有毛邊或鋸齒,一個更好的解決方案是用TextMeshPro替代ugui中的Text組件。 TMPro采用SDF文字渲染技術,可以使文字放大十幾倍后乃然邊緣清晰光滑,主要原因是利用矢量渲染的方式代替位圖。 在新版的Unity中已經 ...
不支持中文需要自己制作字體。 准備兩個文件 C:\Windows\Fonts中找到一個字體(如微軟雅黑) zh-ch.txt文檔,一個擁有大部分漢字的文檔 把他們放在項目目錄下 創 ...
有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以通過改變Text的localScale或者height/width來改變。 我要實現的功能 ...
直接開始,第一步觀察插件是否完全導入. 點擊Window -> Package Manager 然后我們創建一個.txt文件,用UTF-8編碼.打入幾行字,並放入Unity的工程中. 我們的資源都准備好了,然后點擊Window -> TextMeshPro -> ...
TextMeshPro-Text本身就是支持富文本格式的,在Text文本框中直接使用即可。 常用標簽: 參考文檔:Rich Text, TextMesh Pro Documentation (digitalnativestudios.com) ...