原文:Unity開發筆記-Editor擴展用GraphView實現邏輯表達式(2)表達式邏輯Node擴展

本篇我們將實現表達式編輯器的UI功能部分 操作數節點FloatNode 既然我們的目標是實現一個邏輯表達式,我們需要一個FloatNode作為基本的操作數。你也可以實現自己的Int版本 我們在Node的ContentContainer中加入FloatField輸入框讓用戶輸入內容 BinaryOpNode二元操作節點 現在我們實現一個二元操作功能的Node,這個Node實現二院表達式,我們先實現數 ...

2020-12-05 15:08 1 567 推薦指數:

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Unity開發筆記-Editor擴展GraphView實現邏輯表達式(1)UI基礎邏輯實現

寫在前面 Unity的官方文檔對graphview的api只有粗略描述,想要通過API來理解GraphView如何搭建,是非常低效和讓人抓狂的。 也許是因為是實驗API的關系,但個人感覺Unity的其他API也需要大量借助其他非官方資料和開源項目才能理解。 我直接參考了如下博客: https ...

Sat Dec 05 22:01:00 CST 2020 0 1274
Unity開發筆記-Editor擴展GraphView實現邏輯表達式(0)簡介

節點系統簡介 基於Graph的節點編輯器是非常強大的,而且Graph(圖)是重要的數據結構之一,很多實際的問題的算法和解決方案都需要用圖和其中的節點(Node)來實現。 舉幾個例子:Unity中我們所知的ShaderGraph,AssetGraph都是基於Graph的節點編輯器,而Bolt ...

Sat Dec 05 03:40:00 CST 2020 0 557
邏輯表達式

(1)與門 與門(英語:AND gate)又稱“與電路”、邏輯“積”、邏輯“與”電路。是執行“與”運算的基本邏輯門電路。有多個輸入端,一個輸出端。當所有的輸入同時為高電平(邏輯1)時,輸出才為高電平,否則輸出為低電平(邏輯0)。 邏輯表達式:F=AB. (2)或門 ...

Sat Oct 05 00:57:00 CST 2019 2 746
邏輯表達式與門級電路

邏輯表達式是指表示一個表示邏輯運算關系的式子,是一個抽象的類似數學表達式,下面我們重點說明下其表達式邏輯門之間的關系。 對於一些簡單的邏輯關系應該都有了解,比如最基本的邏輯運算,與或非這些。下面我們先看看一個簡單的與非邏輯: 該邏輯輸入分別是A和B,輸出為Y,我們分析下這個簡單的邏輯 ...

Sat Sep 26 05:20:00 CST 2020 0 834
邏輯表達式的用法 與或非的用法

先說邏輯與(&&),它可以從三個層次進行理解 第一個層次最簡單,就是簡單的布爾值之間的邏輯與,就是左值和右值都是true時,返回true,兩邊都是false或者兩邊的值其中一邊是fasle,就返回false;(AND操作); 第二個層次,(false,null ...

Mon Jun 06 20:59:00 CST 2016 0 2973
極簡邏輯表達式的設計和查詢

通過多個邏輯表達式來定性,比如,判定一篇文章是否跟Microsoft Azure有關,通常簡單的做法是從 ...

Sat Jul 08 16:33:00 CST 2017 0 1592
邏輯表達式基本定律

符號說明 運算優先級 基本定律 反演律的證明 使用窮舉法,用真值表列出所有情況 反演律證明,真值表 以上的特殊符合可以在WPS的word中 ...

Tue Dec 17 19:36:00 CST 2019 0 1561
 
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