本篇我們將實現表達式編輯器的UI功能部分 0 操作數節點FloatNode 既然我們的目標是實現一個邏輯表達式,我們需要一個FloatNode作為基本的操作數。你也可以實現自己的Int版本 我們在Node的ContentContainer中加入FloatField輸入框讓用戶輸入 ...
寫在前面 Unity的官方文檔對graphview的api只有粗略描述,想要通過API來理解GraphView如何搭建,是非常低效和讓人抓狂的。 也許是因為是實驗API的關系,但個人感覺Unity的其他API也需要大量借助其他非官方資料和開源項目才能理解。 我直接參考了如下博客: https: qiita.com ma sh items a e f a ede 日語可以通過谷歌翻譯大概可以明白,非 ...
2020-12-05 14:01 0 1274 推薦指數:
本篇我們將實現表達式編輯器的UI功能部分 0 操作數節點FloatNode 既然我們的目標是實現一個邏輯表達式,我們需要一個FloatNode作為基本的操作數。你也可以實現自己的Int版本 我們在Node的ContentContainer中加入FloatField輸入框讓用戶輸入 ...
節點系統簡介 基於Graph的節點編輯器是非常強大的,而且Graph(圖)是重要的數據結構之一,很多實際的問題的算法和解決方案都需要用圖和其中的節點(Node)來實現。 舉幾個例子:Unity中我們所知的ShaderGraph,AssetGraph都是基於Graph的節點編輯器,而Bolt ...
(1)與門 與門(英語:AND gate)又稱“與電路”、邏輯“積”、邏輯“與”電路。是執行“與”運算的基本邏輯門電路。有多個輸入端,一個輸出端。當所有的輸入同時為高電平(邏輯1)時,輸出才為高電平,否則輸出為低電平(邏輯0)。 邏輯表達式:F=AB. (2)或門 ...
最近遇到一個需求,需要對邏輯表達式進行計算,支持數據類型包括數字,日期以及字符串,運算符包括<,<=,>,>=,(,),==,!=,&&,||。 代碼結構: OperatorEnum 運算符枚舉類 枚舉了支持的運算符,信息包括運算符及他們的優先級 ...
目錄 簡介 傳統寫法 使用filter 總結 簡介 在Stream處理中,我們通常會遇到if/else的判斷情況,對於這樣的問題我們怎么處理呢? 還記得我們在上一篇文章lambda最佳實踐中提到,lambda表達式應該越簡潔越好,不要在其中寫臃腫 ...
要實現計算任意表達式(如算數表達式和邏輯表達式),首先想到的是輸入一個表達式字符串,將其轉化為后綴表達式進行計算。因此該問題的第一步是如何將中綴表達式轉化為后綴表達式。 利用數據結構中的棧來進行操作,在敘述時,用S="..."來代表棧及其元素,如S="A1B2C3"表示A為棧底元素,3為棧頂元素 ...
Unity開源工具開發筆記-使用GraphView改進PlayableGraphVisualizer PlayableGraphVisualizer可以幫助我們可視化Runtime時的Playable運行狀態,對開發者了解Playable的結構有非常大的幫助。 缺點: 有個缺點是多個output時 ...
首先功能展示: 相關功能實現,實現功能類似js,弱語言類型: 1、核銷語法解析使用正則校驗和匹配實現處理,每一行是一個完整表達式 2、有系統變量使用,內置的變量可直接獲取值進行相關邏輯和條件計算 3、有內容函數可供實現,具體函數可看枚舉FuncEnum的定義和說明,如要 ...