原文:Unity開發筆記-Editor擴展用GraphView實現邏輯表達式(0)簡介

節點系統簡介 基於Graph的節點編輯器是非常強大的,而且Graph 圖 是重要的數據結構之一,很多實際的問題的算法和解決方案都需要用圖和其中的節點 Node 來實現。 舉幾個例子:Unity中我們所知的ShaderGraph,AssetGraph都是基於Graph的節點編輯器,而Bolt也為我們提供了可視化編程解決方案類似於UE中的藍圖。 游戲業務邏輯中的行為樹,帶有分支的對話系統,技能編輯器, ...

2020-12-04 19:40 0 557 推薦指數:

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Unity開發筆記-Editor擴展GraphView實現邏輯表達式(1)UI基礎邏輯實現

寫在前面 Unity的官方文檔對graphview的api只有粗略描述,想要通過API來理解GraphView如何搭建,是非常低效和讓人抓狂的。 也許是因為是實驗API的關系,但個人感覺Unity的其他API也需要大量借助其他非官方資料和開源項目才能理解。 我直接參考了如下博客: https ...

Sat Dec 05 22:01:00 CST 2020 0 1274
Unity開源工具開發筆記-使用GraphView改進PlayableGraphVisualizer

Unity開源工具開發筆記-使用GraphView改進PlayableGraphVisualizer PlayableGraphVisualizer可以幫助我們可視化Runtime時的Playable運行狀態,對開發者了解Playable的結構有非常大的幫助。 缺點: 有個缺點是多個output時 ...

Thu Jul 08 18:37:00 CST 2021 0 154
【iOS開發筆記25/50】:正則表達式

iOS在4.0里也可以用正則表達式了,功能也是相當強大。 曾以為自己已經掌握了正則表達式,這2天才明白正則表達式有多復雜,原來還有專門厚厚的一本書《正則表達式入門經典》。 小程序的目標是匹配PGN棋譜中的着法部分。 規則就是:數字表示第幾回合,后面有個小句點,然后紅方着法,可以跟評注 ...

Sun Jul 01 19:05:00 CST 2012 2 13075
邏輯表達式

(1)與門 與門(英語:AND gate)又稱“與電路”、邏輯“積”、邏輯“與”電路。是執行“與”運算的基本邏輯門電路。有多個輸入端,一個輸出端。當所有的輸入同時為高電平(邏輯1)時,輸出才為高電平,否則輸出為低電平(邏輯0)。 邏輯表達式:F=AB. (2)或門 ...

Sat Oct 05 00:57:00 CST 2019 2 746
利用后綴表達式實現任意邏輯表達式的運算

實現計算任意表達式(如算數表達式邏輯表達式),首先想到的是輸入一個表達式字符串,將其轉化為后綴表達式進行計算。因此該問題的第一步是如何將中綴表達式轉化為后綴表達式。 利用數據結構中的棧來進行操作,在敘述時,用S="..."來代表棧及其元素,如S="A1B2C3"表示A為棧底元素,3為棧頂元素 ...

Tue Jun 12 18:04:00 CST 2018 0 822
java實現計算復雜邏輯表達式

最近遇到一個需求,需要對邏輯表達式進行計算,支持數據類型包括數字,日期以及字符串,運算符包括<,<=,>,>=,(,),==,!=,&&,||。 代碼結構:   OperatorEnum 運算符枚舉類 枚舉了支持的運算符,信息包括運算符及他們的優先級 ...

Sat Sep 12 02:01:00 CST 2020 0 1965
 
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