1、在UNITY Assets目錄下建立Resources目錄並把資源放在里面; 2、在掛在的腳本中先加載資源 GameObject obj =Resources.Load<GameObject>("ttt"); 如果放在Resources目錄下建的目錄下,如在 ...
.包導出某個資源,先在Assets文件夾下選中該資源: 然后勾選此資源依賴的所有資源導出到指定的文件夾下 .包導入導出上面的包后再導入,同樣的在assets文件夾下右鍵導入: .新建場景和保存場景: 最終保存好的場景:只要點擊此場景就會打開這個場景 .發布的時候如果想發布幾個場景,需要將要發布的場景拖入到發布內容中: .預制:就是一個模型被配置好樣式后,下個地方又需要一模一樣的模型,則將配置好的 ...
2020-12-04 11:29 0 423 推薦指數:
1、在UNITY Assets目錄下建立Resources目錄並把資源放在里面; 2、在掛在的腳本中先加載資源 GameObject obj =Resources.Load<GameObject>("ttt"); 如果放在Resources目錄下建的目錄下,如在 ...
unity預制體的使用 技術概述 當需要生成許多具有相同屬性和操作的組件時,就可用到預制體。預制體相當於一個組件模板,用於批量的套用工作。比如說某某冒險游戲的士兵,他們的兵器等。由於士兵可以有許多個,他們的屬性和操作基本相同,因此便可設置一個預制體,用於生成一個個士兵。在本次團隊實踐中,房間 ...
Unity用低版本導入高版本預制體無法打開的解決方法: 1、直接通過代碼生成預制體,就可以使用了。 代碼示例如下: ...
舊版本的商店資源下載導入(2019及之前的版本) 我們可以直接在editor中打開Asset Store窗口,點擊“我的資源”: 直接導入即可: 然后就可以看到工程中導入的資源了: 新版本的資源商店導入(2020及之后的版本) 我們可以看到 ...
第一步:創建預制件筆刷 在Assets下右鍵 第二步:設置參數和添加預制件 點擊創建好的預制件刷子,在屬性size中輸入1,然后將預制件對象拖入下方位置 第三步:選擇預制件刷子,繪制地圖 ①打開2D地圖繪制面板 ②選擇剛剛創建的筆刷 ③選擇繪制層 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-06 一、簡介 Unity自帶的資源包也稱為標准資源包。換言之,Unity自帶的所有標准資源包導入到Unity項目中以后,都會放在Project視圖的Standard Assets文件夾下。如果是多平台,除了Standard ...
預制體:首先預制體是預先准備好的物體,可以重復使用和利用的。就如同我們編程語言中的函數。區別:預制體與非預制體的區別:在hierarchy中預制體是藍色的,非預制體是白色的。在inspector中預制體是藍色的,非預制體是紅綠藍相間的的。並且預制體多了一個prefab選項。好處:編輯其中的一個物體 ...
Unity預制體 技術概述 unity預制體是用來創建和存儲一個游戲對象的所有組件,各項屬性和子對象。當需要多次重復使用同一個游戲對象時,便可以使用預制體,將該游戲對象設置為預制體。學習該技術的原因在團隊項目過程中需要根據房間數量自動創建房間列表,以及棋盤中每個格子的創建。 該技術的難點 ...