應很多讀者的要求,本文小姐姐將以一個用戶的展廳VR場景為例,詳細講解Unity3d的VR開發在美工階段的模型預處理、UV2拆分、貼圖優化、光影烘焙、后處理與特效制作以及最終作品優化的基本方法和流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-內置渲染 ...
在Unity d中導入模型的時候,一般會有如下的報錯:There are x objects in the scene with overlapping UV s ,其解決方法如下圖所示: 如有興趣,可去閱讀小姐姐的其它文章:https: blog.csdn.net leeby ,或去關注小姐姐的視頻教程。若有什么問題,也可V詢 qtpl wx 。 ...
2020-12-03 03:35 0 703 推薦指數:
應很多讀者的要求,本文小姐姐將以一個用戶的展廳VR場景為例,詳細講解Unity3d的VR開發在美工階段的模型預處理、UV2拆分、貼圖優化、光影烘焙、后處理與特效制作以及最終作品優化的基本方法和流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-內置渲染 ...
很多童鞋在Unity3d中烘焙模型后出現如下圖所示的黑面現象,在建模軟件中怎么看模型都沒問題,而且模型導入Unity3d后沒烘焙前也沒什么問題,但是烘焙之后,就出現黑面,如下圖所示。 烘焙后黑面是因為這些面的法線反了,無需再到建模軟件中去修改,只需按下圖提示步驟操作之后重新烘焙,即可消除 ...
很多Unity3d初學者在烘焙場景時,由於沒有經驗,模型上常常出現一些怪異的"黑斑"、“撕裂”、”硬邊”、“漏光”現象(如下圖所示),反復調試,問題依然得不到解決,搞得精疲力盡,甚至產生了放棄的念頭,本文將針對Unity3d烘焙時常見的幾種“黑斑”現象進行逐一分析和圖解,希望對遇到這樣問題 ...
猴子原創。歡迎轉載。轉載請注明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46611169 今天項目中須要改動一個Cube中每一個面的貼圖UV。也就是貼圖中有多個矩形 ...
轉自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV? 對於三維模型,有兩個最重要的坐標系統,一是頂點的位置(X,Y,Z)坐標,另一個就是UV坐標。什么是UV?簡單的說,就是貼圖影射到模型表面的依據。 完整的說,其實應該是UVW ...
在unity3d中導入模型,經常會遇到模型的軸向與unity中默認的軸向不符合的情況。 網上有很多解決辦法都是說在3dmax中導出模型時修改模型的軸向,那么我接下來講的就是如何在unity里面修改模型的軸向。(以網上下載的坦克模型為例) 步驟1:將模型導入到unity中,至於如何賦材質和貼圖 ...
http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載機制:一個是 ...
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載機制 ...