原文:三種直線段繪制方法:DDA算法、B算法和中點分割法

一 綜述 三種直線段繪制方法:DDA算法 B算法和中點分割法。 在MFC環境中測試上述三種算法並對比分析三種算法的誤差及效率。 二 程序框架 MFC程序: cgDrawLineView.h為視圖層的頭文件,負責聲明各種成員變量和成員函數 cgDrawLineView.cpp為視圖層的源文件,負責實現直線的三種繪制 誤差分析及messageBox顯示。 CSelectControl.h為窗口面板中的 ...

2020-11-28 15:10 1 843 推薦指數:

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搶紅包算法——線段分割法

搶紅包算法經常在面試的時候被問到,那么今天我就給大家分享一個比較常用容易理解的算法線段分割法的實現。 算法思路: 線段分割法就是把紅包總金額想象成一條線段,而每個人搶到的金額,則是這條主線段所拆分出的子線段。 當N個人一起搶紅包的時候,就需要確定N-1個切割點。 因此,當N個人一起搶 ...

Thu May 28 01:17:00 CST 2020 0 1194
直線繪制的三個著名的常用算法(一)數值微分法(DDA

一、直線段的掃描轉換算法為了在光柵顯示器上用這些離散的象素點逼近這條直線,需要知道這些象素點的x,y坐標,【沿x方向前進一個象素(步長=1)】,可以算出相應的y值。1、求出過P0,P1的直線段方程:因為象素坐標是整數,所以【y值還要取整處理——>四舍五入】P取整為P(1,0)時偏差太大,做 ...

Wed Sep 19 06:30:00 CST 2018 0 1977
Wu反走樣算法繪制直線段

Wu反走樣算法### 原理:在我看來,Wu反走樣算法是在Bresenham算法基礎上改進了一番,它給最靠近理想直線/曲線的兩個點以不同的亮度值,以達到模糊鋸齒的效果。因為人眼看到的是線附近亮度的平均值。 ...

Fri Sep 28 17:15:00 CST 2018 0 2071
計算機圖形學之掃描轉換直線-DDA,Bresenham,中點畫線算法

1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...

Sun May 13 05:33:00 CST 2018 0 1195
中點分割算法

中點分割算法 和上面講到的Cohen-Sutherland算法一樣,首先對直線段的端 點進行編碼。 把線段和窗口的關系分成三種情況 1、完全在窗口內 2、完全在窗口外 3、和窗口有交點 中點分割算法的核心思想是通過二分逼近來確定直線段與 窗口的交點。 中點 ...

Fri Oct 19 06:56:00 CST 2018 0 1326
直線掃描轉換-DDA算法

直線掃描轉換-DDA算法 直線段的掃描轉換算法 已知兩個點,求直線。 為了在光柵顯示器上用這些離散的像素點逼近這條直線,需要知道這些像素點的x,y坐標。 求出過P0,P1的直線段方程: y=kx+b k=(y1-y0)/(x1-x0) 假設x已知,即從x的起點x0開始,沿x方向 ...

Tue Sep 18 04:33:00 CST 2018 0 1711
 
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