的unity的渲染優化,進一步翻譯Unity中的GC優化,英文鏈接在下:英文地址 介紹: 在游戲運行的 ...
在項目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒執行的倒計時,協議中的日志輸出,每次拼接會產生大量的gc,尤其是在ILRuntime下執行 gc alloc的次數會更加頻繁。 zstring 有兩個字符串處理的庫都叫zstring,其中小寫的zstring是一款國人開源的zstring,而大寫的ZString是日本的CySharp公司的 國人的zstring:https: github.com zstri ...
2020-11-04 20:42 0 1063 推薦指數:
的unity的渲染優化,進一步翻譯Unity中的GC優化,英文鏈接在下:英文地址 介紹: 在游戲運行的 ...
整理參考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了這篇博客記錄的筆記) 游戲運行時 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主鏈接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章《【Unity優化】Unity中究竟能不能使用foreach?》發表之后,曾經有網友說,在他的不同的Unity版本上,發現了泛型List無論使用foreach ...
來說,頻繁拼接會產生很多string對象,產生很多內存垃圾,容易觸發gc;而StringBuilder, ...
一 protobuf-net優化效果圖 protobuf-net是Unity3D游戲開發中被廣泛使用的Google Protocol Buffer庫的c#版本,之所以c#版本被廣泛使用,是因為c++版本的源代碼不支持Unity3D游戲在各個平台上的動態庫構建。它是一個網絡傳輸層協議,對應 ...
如果你需要在邏輯層做一些預先的剔除操作,可能需要從MainCamera構建視錐體,然后進行簡易相交測試,這時候在unity里面用到的函數接口是CalculateFrustumPlanes: 然而它的主要問題是有gc alloc,每次調用都會自己new一個 ...
轉自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面簡稱gc)是個大問題,而嵌入一個動態類型的Lua后,它們之間的交互很容易就產生gc,各種Lua方案也把這作為性能優化的重點。這些優化說穿了其實不復雜。 元凶 ...
有難度。 本文將分享作者Lamebait在使用Unity5制作沙盤游戲過程中優化SkinnedMe ...