使用插件:besthttp 1.10 u3d版本:5.4.0 代碼:找的網上的一篇代碼,自己偷懶沒寫 只簡單測試了下 腳本中對應的方法填入到對應的button中,執行,不需要切換成webgl直接PC端測試能用,服務端測試地址:http://ruyice.com/test ...
ScriptableObject主要實現對象序列化的保存。 打包為資源后如下圖: 圖 在u d編輯器里,還可以手動修改數據,這個功能很直觀,可以當一個可視化的配置文件管理。 可視化編輯如下圖: 圖 首先有一個繼承自ScriptableObject的類: 下面看如何創建asset資源: 這個功能主要是創建了一個Test ScriptObject的實例化文件。打包完成后就如圖 所示。 下面看如何加載使 ...
2020-11-04 18:08 0 1027 推薦指數:
使用插件:besthttp 1.10 u3d版本:5.4.0 代碼:找的網上的一篇代碼,自己偷懶沒寫 只簡單測試了下 腳本中對應的方法填入到對應的button中,執行,不需要切換成webgl直接PC端測試能用,服務端測試地址:http://ruyice.com/test ...
一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我們把這些方法稱為:腳本生命周期相關的方法。包含內容有: Awake():當該腳本實例被載入 ...
dotween僅僅只有300kb左右,但是能實現很多功能簡單但是處理起來麻煩的問題 第一:延時n秒執行一個事件 方法一:使用 Invoke(“方法名”,n秒); 這樣寫要定義方法,一個最簡單的需要4 5行 方法二:使用協程,要另起名,寫方法 ...
1、Start() 開始方法; 2、Update() 正常更新邏輯,每渲染一幀都會調用 3、FixedUpdate() 不受幀率的變化,固定的時間間隔被調用,怎么設置間隔?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep ...
Invoke()方法是U3D的一種委托機制 1、它應該在 腳本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中調用 2、Invoke() 不能接受含有參數的方法 3、在Time.ScaleTime=0時,Invoke()無效,因為它不會被調用 ...
先說說觀察者模式 簡單來說,就是存在一對多模式的時候。如果主題(subject)的內容發生改變,那么應當通知訂閱了本主題(subject)的觀察者(Observer)收到更新的通知,簡單來說就是這么回事。 具體的設計模式嘛,再談咯。 首先確定一件事情,U3D里的SendMessage ...
Vector3類型,旋轉后的歐拉角相對世界坐標的值。簡單理解為各向量坐標所轉動的值就好 ...
官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...