U3D Invoke() IsInvoking CancelInvoke方法的調用


Invoke()方法是U3D的一種委托機制

1、它應該在 腳本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中調用

2、Invoke() 不能接受含有參數的方法

3、在Time.ScaleTime=0時,Invoke()無效,因為它不會被調用到

 

用法

  Invoke("方法名",int);//int秒后調用名字為"方法名"的方法。

  InvokeRepeating("方法名",int1,int2);//int1秒后調用調用名字為"方法名"的方法,之后每隔int2秒后再次調用這個方法。

  CanceInvoke(string "方法名") 取消這個腳本中所有的調用 取消這個MonoBehaviour上的所有調用。

  Invokeing("方法名");有返回值返回bool型。正在調用就返回true 


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