原文:U3D Invoke() IsInvoking CancelInvoke方法的調用

Invoke 方法是U D的一種委托機制 它應該在 腳本的生命周期 Start Update OnGUI FixedUpdate LateUpdate 中調用 Invoke 不能接受含有參數的方法 在Time.ScaleTime 時,Invoke 無效,因為它不會被調用到 用法 Invoke 方法名 ,int int秒后調用名字為 方法名 的方法。 InvokeRepeating 方法名 ,int ...

2017-03-06 17:48 0 2784 推薦指數:

查看詳情

U3D MonoBehaviour

一、簡介     MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。   這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我們把這些方法稱為:腳本生命周期相關的方法。包含內容有:   Awake():當該腳本實例被載入 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
U3d中C#腳本常用方法

1、Start() 開始方法; 2、Update() 正常更新邏輯,每渲染一幀都會調用 3、FixedUpdate() 不受幀率的變化,固定的時間間隔被調用,怎么設置間隔?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep ...

Wed Oct 19 18:30:00 CST 2016 0 1872
u3d ScriptableObject的簡單使用方法

ScriptableObject主要實現對象序列化的保存。 打包為資源后如下圖: 圖1 在u3d編輯器里,還可以手動修改數據,這個功能很直觀,可以當一個可視化的配置文件管理。 可視化編輯如下圖: 圖2 首先有一個繼承自ScriptableObject的類: 下面 ...

Thu Nov 05 02:08:00 CST 2020 0 1027
U3D對象池

一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...

Fri May 04 18:20:00 CST 2018 0 1198
u3d Mecanim動畫

作為Unity4.0的主要更新功能,Mecanim動畫被寄予了很多的期望。系統有先進的地方,也有不足的地方。這些我們留到最后再來總結。 阿趙粗略的學習了一下,寫下以下的教程。這篇教 ...

Tue Aug 26 00:19:00 CST 2014 3 5566
U3D常用題

最先執行的方法是:1、(激活時的初始化代碼)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模塊)OnGUI、5、再向后,就是卸載模塊(TearDown),這里主要有兩個方法OnDisable與OnDestroy高頻問答的問題:1.什么是渲染管道 ...

Fri Feb 20 09:31:00 CST 2015 0 3862
U3D Transform用法

  最近在學習unity3d,下面對Transform類做一個小結 一、常用屬性和方法   1.1 常用屬性: 用代碼展示一下上面的一些屬性,值得注意的是myCube是mySphere的父物體 結果如下:      position 和localPosition ...

Thu Mar 21 05:59:00 CST 2019 0 1023
U3D 垂直同步

Unity3D中新建一個場景空的時候,幀速率(FPS總是很低),大概在60~70之間。一直不太明白是怎么回事,現在基本上明白了。我在這里解釋一下原因,如有錯誤,歡迎指正。在Unity3D中當運行場景打開Profiler的時候,我們會看到VSync 這一項占了很大的比重。這個是什么 ...

Tue May 12 18:02:00 CST 2015 0 3833
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM