一、前言 上篇文章寫道采用的TCP傳輸視頻,優缺點很明顯,優點就是不丟包,缺點就是速度慢,后面換成UDP通信,速度快了很多,少了3次握手,而且在局域網中基本上不丟包,就算偶爾丟包,對於一秒鍾25-30張圖片來說,偶爾一張圖片丟失,基本上看不出來,所以忽略,但是放到廣域網或者互聯網比如阿里雲平台 ...
一 前言 做音視頻開發,會遇到將音視頻重新轉發出去的需求,當然終極大法是推流轉發,還有一些簡單的場景是直接自定義協議將視頻傳出去就行,局域網的話速度還是不錯的。很多年前就做過類似的項目,無非就是將本地的圖片上傳到服務器,就這么簡單,其實用http的post上傳比較簡單容易,無需自定義協議,直接設置好二進制數據即可,而采用TCP或者UDP通信的話,必須自定義協議,因為不知道什么時候數據接收完了是完整 ...
2020-11-03 09:13 0 450 推薦指數:
一、前言 上篇文章寫道采用的TCP傳輸視頻,優缺點很明顯,優點就是不丟包,缺點就是速度慢,后面換成UDP通信,速度快了很多,少了3次握手,而且在局域網中基本上不丟包,就算偶爾丟包,對於一秒鍾25-30張圖片來說,偶爾一張圖片丟失,基本上看不出來,所以忽略,但是放到廣域網或者互聯網比如阿里雲平台 ...
摘要:音視頻傳輸協議眾多, 不同業務應該如何選擇? RTSP、RTMP、RTP/RTC、HLS、MSS、DASH、WEBRTC、RIST、SRT;在此我們就從業務發展的視角來理解各種流媒體協議,幫助大家有更加清晰的理解,選擇時做出更理性的判斷。 IPTV IPTV 是由運營商主導建設 ...
轉自:http://blog.csdn.net/kof98765/article/details/17733701 1 音視頻實時傳輸 1.1 Jrtplib庫介紹 本系統采用開源庫Jrtplib進行RTP傳輸模塊的開發。Jrtplib庫是由比利時Hasselt大學EDM ...
在介紹WebRTC通訊之前我們先來看一個P2P視頻聊天包括的主要過程,轉載請說明出處(博客園RTC.Blacker): 音視頻數據采集->編碼->發送->接收->解碼->播放。 編碼、解碼、以及會用到加密、解密、回聲消除等針對不同系統處理方式都一樣,與平台 ...
一、前言 最開始接觸視頻監控這塊的時候,用的就是vlc作為解碼的內核,主要是因為vlc使用簡單方便,直接傳入一個句柄即可,簡單幾行代碼就可以實現一個視頻流播放,很適合初學者使用,也推薦初學者用qt+vlc來做播放器,提供的接口還是非常友好的,而且門類特別多,想要獲取媒體文件的各種信息比如寬高 ...
一、前言 之前用ffmpeg解碼出來了音頻,只是做了存儲部分,比如存儲成aac文件,播放的話早期用的是sdl來播放音頻,自從Qt5以后提供了QAudioOutput來播放輸入的音頻數據,就更加方便了,可以直接將解碼好的音頻數據寫入就能播放了,這些就少了個學習sdl的成本,而且和Qt就更加融合 ...
一、前言 vlc本身是個全功能的很牛逼的播放器,你能夠想到的播放的功能他都有,比如獲取視頻文件的長度、唱片的封面、當前播放進度、設置播放進度、聲音控制、靜音控制等,這些vlc都給你封裝好了,你直接調用對應的api函數即可。 看vlc的官方對vlc的更新頻率也是蠻高的,所以在各種新的視頻標准 ...
一、前言 采用GPU來繪制實時視頻一直以來都是個難點,如果是安防行業的做視頻監控開發這塊的人員,這個坎必須邁過去,本人一直從事的是安防行業的電子圍欄這個相當小眾的細分市場的開發,視頻監控這塊僅僅是周邊技術玩一玩探討一下,關於GPU繪制這塊着實走了不少的彎路。 之前用ffmpeg解碼的時候,已經 ...