在介紹WebRTC通訊之前我們先來看一個P2P視頻聊天包括的主要過程,轉載請說明出處(博客園RTC.Blacker):
音視頻數據采集->編碼->發送->接收->解碼->播放。
編碼、解碼、以及會用到加密、解密、回聲消除等針對不同系統處理方式都一樣,與平台無關,
但像Socket通信涉及到的數據發送、接收不同平台則有不同的處理方式,如Socket模型,windows里面用的是WSASocket,
Linux下用的則是socket,所以他通過模版模式來創建不同類型,
下面主要是介紹WebRTC自帶的一個傳輸模塊,實際應用中您可以根據自己的需求注冊不同的傳輸模塊。
其中:udp_socket_wrapper.h主要負責Socket相關操作,如Socket創建、啟動、端口綁定、停止。
udp_socket2_windows.h主要負責windows平台上的Socket相關操作,與之對應的就是linux平台上的udp_socket_posix.h
udp_transport.h主要負責包的發送和接收,如果你想實現自己的數據包收發邏輯,可重寫該類,如他里面的LoopBack方式就是通過重寫該模塊來實現的。
對客戶端調用來說主要就是做四件事情:
1、設置音視頻遠端地址和端口(包括遠端音視頻的RTP、RTCP端口和本地接收音視頻的RTP、RTCP端口)。
2、啟動音視頻數據的發送。
3、啟動音視頻數據的接收。
4、啟動音視頻數據的播放。
具體代碼結構如下:
1 public void start() { 2 this.setRemoteIp(WebRTCClient.str_remote_ip);WebRTCClient.str_to); 3 if (audioEnabled) { 4 startVoE(); 5 } 6 if (receiveVideo || sendVideo) { 7 startViE(); 8 } 9 }
1 public void startVoE() { 2 check(!voeRunning, "VoE already started"); 3 check(voe.startListen(audioChannel) == 0, "Failed StartListen"); 4 check(voe.startPlayout(audioChannel) == 0, "VoE start playout failed"); 5 check(voe.startSend(audioChannel) == 0, "VoE start send failed"); 6 voeRunning = true; 7 }
1 public void startViE() { 2 check(!vieRunning, "ViE already started"); 3 4 if (receiveVideo) { 5 if (viewSelection == context.getResources().getInteger(R.integer.openGl)) { 6 svRemote = ViERenderer.CreateRenderer(context, true); 7 } else if (viewSelection == context.getResources().getInteger(R.integer.surfaceView)) { 8 svRemote = ViERenderer.CreateRenderer(context, false); 9 } else { 10 externalCodec = new MediaCodecVideoDecoder(context); 11 svRemote = externalCodec.getView(); 12 } 13 if (externalCodec != null) { 14 check(vie.registerExternalReceiveCodec(videoChannel, VCM_VP8_PAYLOAD_TYPE, 15 externalCodec, true) == 0, "Failed to register external decoder"); 16 } else { 17 check(vie.addRenderer(videoChannel, svRemote, 0, 0, 0, 1, 1) == 0, 18 "Failed AddRenderer"); 19 check(vie.startRender(videoChannel) == 0, "Failed StartRender"); 20 } 21 check(vie.startReceive(videoChannel) == 0, "Failed StartReceive"); 22 } 23 if (sendVideo) { 24 startCamera(); 25 check(vie.startSend(videoChannel) == 0, "Failed StartSend"); 26 } 27 vieRunning = true; 28 }
希望查看這個調用過程能是您大概明白流媒體數據的發送過程,為后面自定能夠以傳輸模塊打下基礎。
請思考:WebRTC里面如何操作音視頻設備?如打開揚聲器,啟動攝像頭,后面會揭曉答案,請關注。