一、前言
之前用ffmpeg解碼出來了音頻,只是做了存儲部分,比如存儲成aac文件,播放的話早期用的是sdl來播放音頻,自從Qt5以后提供了QAudioOutput來播放輸入的音頻數據,就更加方便了,可以直接將解碼好的音頻數據寫入就能播放了,這些就少了個學習sdl的成本,而且和Qt就更加融合,不需要額外的第三方庫,解碼好的視頻,其實就是一張張圖片數據,可以直接用QPainter繪制或者QOpenGlWidget通過GPU顯示,解碼好的音頻用QAudioOutput播放,這對於很多初學者來說,是個很好的消息,完美。
音頻播放大致的流程如下:
- 初始化格式QAudioFormat,設置對應的屬性。
- 初始化一個QAudioOutput音頻播放對象。
- 將QAudioOutput啟動后的播放設備交給QIODevice。
- 打開音頻流后初始化SwrContext用來轉換音頻數據。
- 循環解碼音頻數據后調用swr_convert轉換音頻數據。
- 將轉換好的音頻數據直接write到QIODevice。
二、功能特點
- 多線程實時播放視頻流+本地視頻+USB攝像頭等。
- 支持windows+linux+mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。
- 多線程顯示圖像,不卡主界面。
- 自動重連網絡攝像頭。
- 可設置邊框大小即偏移量和邊框顏色。
- 可設置是否繪制OSD標簽即標簽文本或圖片和標簽位置。
- 可設置兩種OSD位置和風格。
- 可設置是否保存到文件以及文件名。
- 可直接拖曳文件到ffmpegwidget控件播放。
- 支持h265視頻流+rtmp等常見視頻流。
- 可暫停播放和繼續播放。
- 支持存儲單個視頻文件和定時存儲視頻文件。
- 自定義頂部懸浮條,發送單擊信號通知,可設置是否啟用。
- 可設置畫面拉伸填充或者等比例填充。
- 可設置解碼是速度優先、質量優先、均衡處理。
- 可對視頻進行截圖(原始圖片)和截屏。
- 錄像文件存儲支持裸流和MP4文件。
- 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解碼。
- 支持opengl繪制視頻數據,極低CPU占用。
- 支持嵌入式linux,交叉編譯即可。
三、效果圖
四、相關站點
- 國內站點:https://gitee.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo
- 國際站點:https://github.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo
- 個人主頁:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun
- 知乎主頁:https://www.zhihu.com/people/feiyangqingyun/
- 體驗地址:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652
五、核心代碼
void FFmpegThread::initAudioDevice(int sampleRate, int sampleSize, int channelCount)
{
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
QAudioFormat format;
format.setCodec("audio/pcm");
format.setSampleRate(sampleRate);
format.setSampleSize(sampleSize * 8);
format.setChannelCount(channelCount);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
QAudioDeviceInfo info(QAudioDeviceInfo::defaultOutputDevice());
audioDeviceOk = info.isFormatSupported(format);
if (audioDeviceOk) {
audioOutput = new QAudioOutput(format);
audioDevice = audioOutput->start();
} else {
qDebug() << TIMEMS << "Raw audio format not supported by backend, cannot play audio.";
}
#endif
}
void FFmpegThread::freeAudioDevice()
{
#if (QT_VERSION > QT_VERSION_CHECK(5,0,0))
audioOutput->stop();
audioOutput->deleteLater();
#endif
}
void FFmpegThread::decodeAudio()
{
//沒有啟用解碼音頻
if (!playAudio) {
return;
}
//保存音頻流數據到文件
saveFileAac();
//設備不正常則不解碼
if (!audioDeviceOk) {
return;
}
//解碼音頻流
frameFinish = avcodec_decode_audio4(audioCtx, audioFrame, &frameFinish, tempPacket);
if (frameFinish) {
int result = swr_convert(audioSwrCtx, &audioData, audioFrame->nb_samples, (const uint8_t **)audioFrame->data, audioFrame->nb_samples);
if (result) {
int outsize = av_samples_get_buffer_size(NULL, audioCtx->channels, audioFrame->nb_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 0);
audioDevice->write((char *)audioData, outsize);
}
}
}