1、純數學計算 范圍計算 + 方向計算: 先將不在傷害范圍的敵人排除掉,再計算處於傷害范圍並且角度正確的敵人。 以上的計算是以人物的中心來計算的, 所以這中方式就有些局限性了,比如:一個四足怪物,只有四足可以對敵人產生傷害,這個時候如果還是以怪物的中心來計算的話,明顯就正 ...
魔塔 . 傷害計算 魔塔V . 魔塔V . ,其中普通怪有攻擊力和防御力兩個屬性英雄也有攻擊力和防御力兩個屬性。 KO掉一個普通怪的掉血量與上述四個屬性相關。但是游戲中各個階段能獲得的加點是有限的,因此需要合理的搭配加點以達到最優。 數學計算 怪的攻擊力和防御力分別為 a 和 d , 英雄的攻擊力和防御力分別為 a 和 d 。 總共可以分配的加點數為 t 。 有 a d t 假設怪的血量為 B , ...
2020-10-31 18:21 0 414 推薦指數:
1、純數學計算 范圍計算 + 方向計算: 先將不在傷害范圍的敵人排除掉,再計算處於傷害范圍並且角度正確的敵人。 以上的計算是以人物的中心來計算的, 所以這中方式就有些局限性了,比如:一個四足怪物,只有四足可以對敵人產生傷害,這個時候如果還是以怪物的中心來計算的話,明顯就正 ...
上一篇文章中《游戲里12方向,任意方向計算正前方矩形規則》中講到,游戲12方向任意矩形規則計算問題 ...
魔塔 題目大意 英雄在魔塔里殺怪闖關,根據怪物順序一只一只殺,英雄有三個屬性,分別是血量、攻擊、防御。每一只怪物也有三個屬性,分別是血量、攻擊、防御。英雄和一只怪物的具體戰斗情境如下。雙方輪流攻擊,英雄永遠先攻,攻擊方造成傷害為 max(1,攻擊方攻擊-防御方防御)。英雄只能根據怪物順序殺怪 ...
大家晚上好,好長時間沒給大家那個來講些東西啦,最近一段時間呢,我給朋友們看手相,都發現很多朋友的手上所住的環境都有斜路相沖,有的是直路,有的是斜路,一般斜路比較多一些,這個路沖啊,路沖是非常厲害的,給人帶來的傷害是非常大的。水沖啊,也是給人能帶來傷害的,但是最大的傷害是路沖,那今天晚上 ...
golang 1.12 版本的自動補全問題 問題 golang 1.12 開始, 默認的 go install 不再生成 pkg 文件. 所以對第三方庫的引用, 無法進行代碼的自動補全. 解決方法 go install -i 會生成 pkg 文件夾和編譯文件 ...
群攻傷害指在一定范圍內同時對多游戲對象按距離衰減計算傷害。Unity對此有相關的接口,可以很方便的實現這個功能。 Collider[] Physics.OverlapSphere ( Vector3 position, float radius,int layerMask ...
調用OnComponentHit並添加委托 在委托函數中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 從ApplyPointDamage的實現可以看出,該函數會去調用Actor的TakeDamage的函數,實現造成傷害的現象 ...
傷害數字顯示HUD 游戲中收到傷害掉血,會有飄動的傷害數值; 可以使用OnGUI中GUI.Label來實現; 可自定義字體,顏色,大小等; 如果需要更好看的數字特效,可以手動添加; 普通字體不夠好看可以使用插件FontEditor自定義; Demo展示 HUDPopup類 飄血 ...