原文:ARFoundation系列講解-09平面檢測一

一 准備工作 .打開Unity新建一個空場景,將場景中默認的 Main Camera 刪除掉 .Hierarchy gt XR gt AR Session Origin創建AR Session Origin組件 .Hierarchy gt XR gt AR Session 創建AR Session組件 二 平面檢測管理 您可以指定檢測模式,可以是水平,垂直或兩者兼有。一些平台需要額外的工作來執行垂 ...

2020-10-29 00:22 0 453 推薦指數:

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ARFoundation系列講解-10平面檢測

六、更改可視化平面樣式(請參考ARFoundation Samples ) 1.新建一個Shader命名為 FeatheredPlaneShader 代碼如下 2.新建一個材質球,使用上面寫的 FeatheredPlaneShader Shader,命名為 ...

Thu Oct 29 08:25:00 CST 2020 0 409
ARFoundation系列講解-01簡介

一、什么是ARFoundation? 在ARFoundation誕生之前,如果我們需要開發一個多平台的AR應用,會使用 ARCore XR Plugin 開發一個Android設備版本,使用 ARKit XR Plugin 開發一個iOS設備版本。由於底層API的不同,這樣我們就需要同時維護 ...

Sun Oct 18 01:37:00 CST 2020 0 587
ARFoundation系列講解-教程目錄

一、教程目錄 ARFoundation系列講解-00錯誤集合 ARFoundation系列講解-01簡介 ARFoundation系列講解-02環境搭建 ARFoundation系列講解-03 ARSession and ARSessionOrigin ARFoundation系列講解 ...

Thu Oct 29 08:15:00 CST 2020 0 1080
three.js給平面添加紋理順序簡單講解

//場景 scene //相機 camera //渲染器 render //燈光 light 省略不寫 // 1. 創建幾何體 這里是平面 寬960 高480 上面的網格是1 var geometry = new ...

Fri Apr 15 19:21:00 CST 2016 0 5230
2D平面中關於矩陣(Matrix)跟圖形變換的講解

在二維平面上,常用的有以下三種基本的圖形變化: 1)Translation 2)Scale 3)Rotation 在canvas的開發中,我們也經常會用到這樣的一些圖形變換,尤其是我們在寫自定義View時,更是會經常利用到Matrix來實現一些效果,比如平移,旋轉,縮放及切變等,相信 ...

Wed Jul 18 00:46:00 CST 2018 0 3285
[OpenCV]基於特征匹配的實時平面目標檢測算法

一直想基於傳統圖像匹配方式做一個融合Demo,也算是對上個階段學習的一個總結。 由此,便采購了一個攝像頭,在此基礎上做了實時檢測平面目標的特征匹配算法。 代碼如下: 測試效果,如下: ...

Sat Jul 31 17:46:00 CST 2021 0 116
Jenkins基礎篇 系列之-—09 認識鈎子

一、認識鈎子 鈎子(Hook),是系統消息處理機制的一個平台,應用程序可以在上面設置子程序以監視指定窗口的某種消息,而且所監視的窗口可以是其他進程所創建的。當消息到達后,在目標窗口處理函數之前處理它 ...

Fri May 15 00:52:00 CST 2020 0 86
 
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