Java 中一般認為有23種設計模式,當然暫時不需要所有的都會,但是其中常見的幾種設計模式應該去掌握。 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式 ...
一 設計模式概念 定義 Java包含 種設計模式,是一套對代碼設計經驗的總結,被人們反復利用,多人熟知的代碼設計方式。 目的 為了提高代碼的可讀性,可擴展性以及代碼的復用性,為了解決在寫代碼過程中遇到的代碼設計問題。 設計模式的六大原則 . 開閉原則 對擴展開放,對修改關閉 盡可能對代碼少修改 . 里氏替換原則 它是面向對象基本原則之一,任何父類 基類 出現的地方,子類都可以出現,也就是子類可以替 ...
2020-10-27 19:46 0 9219 推薦指數:
Java 中一般認為有23種設計模式,當然暫時不需要所有的都會,但是其中常見的幾種設計模式應該去掌握。 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式 ...
/Wu_Ming0821/article/details/51838078,靠譜 設計模式介紹: 創 ...
本來想寫點spring相關的東西的,想來想去,先寫點設計模式的東西吧 什么是設計模式?套用百度百科的話解釋吧 設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式的目的:為了代碼可重用性、讓代碼更容易被他人理解、保證 ...
1、工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端提供。 2、建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有 ...
如果從事JAVA相關的開發,都不可避免的要用到抽象和封裝,這是JAVA的一個特點,同時也是每個開發者必須掌握的,JAVA是這樣,Android更是如此。而設計模式就是告訴我們應該如何寫出高效且更具應用性和拓展性的代碼,最近也是學習了幾類比較常用的設計模式,下面一一列舉出來,雖然說的不細 ...
java的設計模式大體上分為三大類: 創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。 結構型模式(7種):適配器模式,裝飾器模式,代理模式,外觀模式,橋接模式,組合模式,享元模式。 行為型模式(11種):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式 ...
設計模式; 一個程序員對設計模式的理解: “不懂”為什么要把 很簡單的東西搞得那么復雜。后來隨着軟件開發經驗的增加才開始明白我所看到的“復雜”恰恰就是設計模式的精髓所在,我所理解的 “簡單”就是一把鑰匙開一把鎖 ...
一、常見的六種設計模式以及應用場景 1) 單例模式。 單例模式是一種常用的軟件設計模式。 在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資源。 應用場景:如果希望在系統中某個類的對象只能 ...