(更新過后的代碼效果) ...
.沒圖說個 .DFS算法和pygame代碼: 代碼: 迷宮生成代碼: 代碼: ...
2020-10-16 09:30 0 662 推薦指數:
(更新過后的代碼效果) ...
前言 今天為大家帶來解悶用的過迷宮小游戲分享給大家好了。讓我們愉快地開始吧~ 效果圖展示 開發工具 Python版本: 3.6.4 相關模塊: pygame模塊; 以及一些Python自帶的模塊。 環境搭建 安裝Python並添加到環境變量,pip安裝需要的相關模塊即可 ...
緣起: 去年(大三上學期)比較喜歡寫小游戲,於是想試着寫個迷宮試一下。 程序效果: 按下空格顯示路徑: 思考過程: 迷宮由一個一個格子組成,要求從入口到出口只有一條路徑. 想了一下各種數據結構,似乎樹是比較合適的,從根節點到每一個子節點都只有一條路 ...
Python迷宮游戲 1. 簡介 利用Python中的turtle庫設計出一個由鍵盤控制的迷宮,並可利用深度優先遍歷進行求解最優通關路徑。 2. 實驗環境 Pycharm 3. 各部分代碼詳解 (1) 定義迷宮關卡: 以二維數組的形式可以設置迷宮,這里以字符串數組代替 ...
初始化地圖 計算二維數組坐標位置 偏移量方向預制 隨機數公式 Prim算法 使用Prim算法生成迷宮 生成2 * k + 1的迷宮,1表示牆,0表示路 隨機選一個頂點,在該頂點上下左右隨機抽取一個位置,如果沒有訪問過而且沒有越界就選這個點生成迷宮 重復 ...
先上圖。 效果 代碼 隨機生成迷宮要求任意兩點都能夠找到相同的路徑,也就是說,迷宮是一個連通圖。隨機生成迷宮可以使用普里姆算法、廣度優先算法、深度優先算法等實現。這里將使用普里姆算法通過生成最小數的方法,實現迷宮圖。 初始迷宮 迷宮有路和牆,白色表示路,黑色表示牆。每一個格子代表一個 ...
本文為我個人原創,首發於我的個人博客:http://migod.top/176.html,轉載請注明出處! 項目介紹 迷宮大師是本人的C++程序設計的大作業,是一個可視化的迷宮小游戲。可視化界面基於Qt5,使用Qt Creator開發。 項目主要有如下特點: 對Qt自帶的控件進行了 ...
相信大家都玩過迷宮的游戲,對於簡單的迷宮,我們可以一眼就看出通路,但是對於復雜的迷宮,可能要仔細尋找好久,甚至耗費數天,然后可能還要分別從入口和出口兩頭尋找才能找的到通路,甚至也可能找不到通路。 雖然走迷宮問題對於我們人類來講比較復雜,但對於計算機來說卻是很簡單的問題。為什么這樣說呢,因為看似 ...