逼真的動作如何實現的? 在一些游戲中當NPC或玩家死亡的時候,死亡的肢體動作十分逼真,這一物理現象如何用Unity來實現呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系統,可以用來創建這種效果,具體請參閱以下資料: 官方DOC :Ragdoll Wizard http ...
最近用UE 制作了一個小型的簡單的橫板跳躍類游戲,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱時死亡的動畫,想起來之前在輻射等游戲中見過的布娃娃死亡,覺得蠻有意思的,所以在UE 里面也實現了類似的效果。為了方便這里用的是藍圖實現的,實際上C 邏輯差不多,可能只是需要根據官方文檔更改下調用的API。 我這里是封裝成character中的一個函數來使用的,使用的時候可以這樣使用: ...
2020-10-06 21:24 0 473 推薦指數:
逼真的動作如何實現的? 在一些游戲中當NPC或玩家死亡的時候,死亡的肢體動作十分逼真,這一物理現象如何用Unity來實現呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系統,可以用來創建這種效果,具體請參閱以下資料: 官方DOC :Ragdoll Wizard http ...
材質文件下載地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取碼:m1my 1. 將材質文件放到Content目錄中 2. ...
is missing IOS截圖 上篇文章講了UE4安卓互相調用,這篇來看看IOS原 ...
項目是根據網上的教程來實現的(資源也是網上的),最終示例效果如下圖 這是網上教程的鏈接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial 教程使用的是后處理技術(Post Process),引用 ...
動作/射擊游戲中,擊中角色時常常伴隨着血花效果,增強打擊感的同時,也方便了玩家對命中與否的判斷。 血液效果分兩塊,首先是受傷部位在受擊瞬間產生血霧粒子,然后在身體、地面、牆面等處附加血跡貼圖。 本文討論的是第一塊。 先在項目文件夾右鍵新建一個particlesystem,默認是長 ...
轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2279808 將int或float轉換為string: ...
RPC 一、Remote Procedure Call:遠程程序調用 二、一個進程調用另外一個進程上的函數 由於“Server-shoot”方法被標記為“在服務器上運行”,所以盡管是在第二個窗口(客戶端)開火,輸出的信息是:Server:准備射擊,表明這是在服務器上運行 ...
目錄 UPL UE調用安卓 常用xml節點 JNI 調用java代碼 關於類型 安卓調用UE 采坑記錄 小技巧 引用 UPL UPL 全稱 Unreal Plugin Language,是一個 ...