創建ScriptObject可以創建帶序列化的資源,只保存數據不用綁定在游戲對象上。創建出來的本子資源可以通過資源加載到游戲里使用。這里介紹一下使用Resources加載。 創建好的asset文件也可以在Inspector中進行編輯。 這里寫一個簡單的數據 ...
轉自https: www.jianshu.com p fabc b 右擊沒有新建ScriptObject選項,不知道是不是因為我用的個人版。 ...
2020-09-28 11:28 0 926 推薦指數:
創建ScriptObject可以創建帶序列化的資源,只保存數據不用綁定在游戲對象上。創建出來的本子資源可以通過資源加載到游戲里使用。這里介紹一下使用Resources加載。 創建好的asset文件也可以在Inspector中進行編輯。 這里寫一個簡單的數據 ...
總結下使用C#中的委托(delegate)吧,其實這個並不難,但是對於沒接觸過的人還是有點小問題的,現在我在這做一個簡單的例子來幫助大家對delegate的理解吧,想要更加加深對委托的理解,請度娘下吧,我就不在這丟人了,我也是百度后才對委托有了進一步的理解的! 我們在unity ...
使用Unity,本例子,不包括使用web.config配置,直接代碼中使用。 1.建立BootStrapper類,負責處理Unity使用中的所有功能。 1.1引用 Microsoft.Practices.Unity 命名空間。 1.2創建IUnityContainer _current實 ...
1.Bolt的安裝和配置 導入插件后可以看到 設置命名方式,左側:普通人,右側: 程序員 設置變量類型(可以手動添加自己自定義的類型) 然后點擊生成,等待bolt編譯生成。 2.創建一個流程並使用 如圖: 為物體添加bolt並將我們創建的流程 打開屬性面板和變量 ...
Animator的使用是比較主流的而且學習也比較簡單方便 一般適用於 1.人物的動作切換 2.鏡頭動畫(震動之類的) 這里列出使用的一些博客: 1).介紹 2).動畫過程的事件回調,腳本動態添加動畫過程事件 3).動畫回調 ...
一、IOC介紹 IOC(Inversion of Control),中文譯為控制反轉,又稱為“依賴注入”(DI =Dependence Injection) IOC的基本概念是:不創建對象,但是描 ...
最近公司用到了Unity,自己就研究了一下。 新建一個ASP.NET MVC基本項目,在NuGet上引入 Unity4.0.1最新版。 因為我使用的項目為ASP.NET MVC,所以又添加一個Unity bootstrapper for ASP.NET MVC ...
關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。1.EmptyGO在Hierarchy上創建一個空的GameObject,然后掛上所有與GameObject無關的邏輯控制的腳本。使用GameObject.Find()訪問對象數據。缺點:邏輯代碼散落在各處,不適合大型項目。2.Simple ...