接上 我們趁熱打鐵,緊接上一回的棋盤格繪制,來挖掘一些不同繪制思路,使用pixel()函數來繪畫。這是一個以每個像素點作為對象來繪制的思路,而不是以圖形的方式來填充。這就改變了繪畫思路。實際上,Processing有這樣的現成函數,使用x、y坐標來定義視口內某個像素點的顏色值,即set(x,y ...
寫在前面的話 很久沒有寫博文了。最近在整理Processing有關文檔,看到之前做的一些例子,想着分享在互聯網上,當然和以前一樣,目前也僅為了給初學者有個學習參考,筆者能力有限。廢話不多說,干就完事了。 來做個紋理怎么樣 基本紋理很多樣式,我們慢慢嘗試去實現,今天搞一個網格紋理,准確的說是棋盤格,就像下圖所示: 開始 首先寫好Processing該有的樣子,定義settings ,setup ,d ...
2020-09-25 21:00 0 1095 推薦指數:
接上 我們趁熱打鐵,緊接上一回的棋盤格繪制,來挖掘一些不同繪制思路,使用pixel()函數來繪畫。這是一個以每個像素點作為對象來繪制的思路,而不是以圖形的方式來填充。這就改變了繪畫思路。實際上,Processing有這樣的現成函數,使用x、y坐標來定義視口內某個像素點的顏色值,即set(x,y ...
過火 再度出擊!這次我們要玩得更火一點---把靜幀變動畫。沒錯,將棋盤格動起來!看一下效果: 這是一個經典的無限偏移動畫,在很多2d橫版射擊游戲中都會采用的技術。如何在Processing中實現,有兩種比較常見的方法。1.使用相機補位式 2.紋理采樣式 1.相機補位式 ( gif ...
使用這個程序生成一張png格式的圖片,不要直接打印,效果不好。用matlab讀入並顯示,然后另存為PDF文件再打印效果會比較好。 注意: 1.棋盤格行和列的數量不要同時為奇數或偶數,否則標定的時候matlab會給出警告並且標定結果可能錯誤。一個合法的參數 ...
CogCalibCheckerboard工具實現圖像校正 一.棋盤標定板 1.棋盤標定板的要求: 1黑白塊必須水平和垂直方向交替排列;1.2黑白塊必須大小相同; 1.3黑白塊必須是矩形的,如果它們不是正方形,它們的長寬比應該在0.90到1.10的范圍內; 2.采集到的標定板圖像的要求 ...
對每個像素進行讀寫就OK! boardSize:棋盤格大小(8,6) perBoardPixel:每個小方塊的像素大小 basisHeight和basisWidth是將棋盤格放置到所需像素分辨率圖像的正中央basis 代碼托管:https://github.com ...
照相機標記步驟: 1.制作棋盤格(每個格子的大小可測量),最好是打印出來,貼在平面上(實在不行就用我剛才演示的黑白棋盤格方法) 2.根據棋盤格,采集10-20張圖片,提取角點 3.解算出內外參數,內參截圖放在博客中,外部參數最好能可視化 一、棋盤格選定: 規格:10cm×10cm ...
我發現,有很多人都在研究相機的標定,里面會經常用到棋盤,這里我們就用OpencvSharp來自己做一個棋盤函數。 直接上代碼。 直接調用,然后生成棋盤圖片 或者生成BMP格式。 效果圖如下:(jpg ...
source初始化相機。 VisionPro棋盤格標定測量實例 第二步,添加一個Co ...