LLM(Low Level Memory Tracker) 是從 4.18 開始引入的新的內存統計工具,比memreport 統計數據更加詳細精確,但又不會像 MallocProfiler 那樣有很大的本身開銷 通過LLM,可以知道游戲消耗的內存分別來自引擎的哪些模塊,讓開發者可以對內存占用高 ...
官方文檔地址:https: docs.unrealengine.com zh CN Programming BuildTools index.html Generateprojectfiles.bat . vswhere可以展示出所有安裝的IDE的信息。 . EngineBuild Build.bat .Pushd將指定的目錄設置為工作目錄, 之后在調用popd恢復之前的工作目錄。 Mono un ...
2020-09-25 17:25 0 896 推薦指數:
LLM(Low Level Memory Tracker) 是從 4.18 開始引入的新的內存統計工具,比memreport 統計數據更加詳細精確,但又不會像 MallocProfiler 那樣有很大的本身開銷 通過LLM,可以知道游戲消耗的內存分別來自引擎的哪些模塊,讓開發者可以對內存占用高 ...
插件Plugin: 本來應該是指一種純以接口與外界打交道的程序模塊,在同一接口背后可以有多種實現,更換實現完全不影響客戶端代碼(不用重編)。 但是在ue4的世界里,插件似乎不是這個意思,僅僅是一種可以在構建時選擇是否啟用的模塊,在客戶端代碼里充斥着對插件內部函數的調用 只不過這些調用一般要被 ...
WINDOWS On this page: 設置虛幻引擎 編譯虛幻引擎 編譯配置 對象平台 二進制文件命名規則 編譯引擎 設置虛幻 ...
源代碼地址 https://github.com/EpicGames 1.在官網關聯github賬戶 https://www.unrealengine.com/dashboard/conn ...
UE4聯機編譯光照需要SwarmCoordinator以及SwarmAgent,在Engine\Binaries\DotNET目錄下。 SwarmAgent 我們主要關注Distribution Setting中的內容。 AgentGroupName 組名,這里簡化起見,所有Agent都在 ...
源 起 Unreal Engine 4 是全球最先進的Realtime Illumination & Physical 引擎; 長期以來,UE4都只有Windows版和Mac版,今年終於向Linux開放,但是需要開發者自己動手編譯C++源代碼。。。好吧,正好練一下 ...
本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候不要亂猜,比如是不是人物太多了或者渲染的東西太多了,這樣猜意義是不大的,可能會浪費很多時間,但是總找不到點上,當然如果運氣好 ...
Profiler工具的代碼詳見:UnrealEngine\Engine\Source\Developer\Profiler UE4提供了2種使用Profiler工具的方式: ① UE4編輯器中的Session Frontend面板,見菜單“Window” -- “Developer Tools ...