盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有為碰撞器,顧名思義,就是用於檢測物體之間的碰撞情況的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外還集成Box2D物理引擎和一系列2D物理組件,分別如下: 1 Rigid-body組件 ...
原文:https: blog.csdn.net jk chen acmer article details Player增加組件:rigidbody D circlecollider D 樹增加組件:boxcollider D 我發現如果使用常規的方法去更新transform.positon的值,當Player和樹發生碰撞時,會抖動,有點兒像抽搐觸電的感覺。 這是因為如果我們使用修改transfo ...
2020-09-25 14:49 0 507 推薦指數:
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有為碰撞器,顧名思義,就是用於檢測物體之間的碰撞情況的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外還集成Box2D物理引擎和一系列2D物理組件,分別如下: 1 Rigid-body組件 ...
剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...
其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義(除了重力)。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody ...
(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 引子 在第一篇文章【Unity3D基礎教程】給初學者看的Unity教程 ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 引子 在第一篇文章【Unity3D基礎教程】給初學者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time ...
原來我的場景中有一個平面Plane帶Mesh Collider碰撞器組件,一個主角Hero帶有一個Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody剛體組件,主角可以放在平面上。 在導入場景后,隱藏平面Plane,給一個地板添加一個Mesh Collider碰撞器,把主角放地板 ...
,但自身不受物理系統的影響。例如,通過關節約束那些和運動學剛體連接起來的剛體,那些與之發生碰撞的剛體則會受到運動 ...