cc.loader 加載資源動態加載資源要注意兩點,一是所有需要通過腳本動態加載的資源,都必須放置在 resources 文件夾或它的子文件夾下。resources 需要在 assets 文件夾中手工創建,並且必須位於 assets 的根目錄; Creator 提供 ...
在目前的 Cocos Creator 中,我們支持加載遠程貼圖資源,這對於加載用戶頭像等需要向服務器請求的貼圖很友好,需要注意的是,這需要開發者直接調用 cc.assetManager.loadRemote 方法。同時,如果開發者用其他方式下載了資源到本地設備存儲中,也需要用同樣的 API 來加載,上文中的 cc.resources.load 等 API 只適用於應用包內的資源和熱更新的本地資源。 ...
2020-09-23 16:42 0 2206 推薦指數:
cc.loader 加載資源動態加載資源要注意兩點,一是所有需要通過腳本動態加載的資源,都必須放置在 resources 文件夾或它的子文件夾下。resources 需要在 assets 文件夾中手工創建,並且必須位於 assets 的根目錄; Creator 提供 ...
1.目的:學習加載圖片資源、使用圖片資源創建對象以及釋放圖片資源。 2.注意事項以及主要函數: ①注意事項:使用loadRes函數,資源必須放置在assets下的resources文件夾下(默認沒有resources文件夾,需要自己創建;不只是圖片,所有的資源都應該放置 ...
Load流程是整個資源加載管線的最后一棒,由Loader這個pipe負責(loader.js)。通過Download流程拿到內容之后,需要對內容做一些“加載”處理。使得這些內容可以在游戲中使用。這里並不是所有的資源都需要進行一個加載處理,目前只有圖片、Json、Plist、Uuid ...
這里討論場景切換的完整流程,從我們調用了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背后發生的事情。整個流程可以分為場景加載和場景切換兩部分,另外還簡單討論了場景的預加載。 加載場景的流程 loadScene主要做了3件事,通過_getSceneUuid獲取要加載場景 ...
Download流程的處理由Downloader這個pipe負責(downloader.js),Downloader提供了各種資源的“下載”方式——即如何獲取文件內容,有從網絡獲取、從磁盤獲取,不同類型的資源在不同的平台下有不同的獲取方式。 比如腳本在原生平台使用require ...
這系列文章會對Cocos Creator的資源加載和管理進行深入的剖析。主要包含以下內容: cc.loader與加載管線 Download部分 Load部分 額外流程(MD5 Pipe) 從編輯器到運行時 場景切換流程 前面4章節介紹了完整的資源加載流程 ...
轉載:cocos-creator-uuid-image ...
版本:2.3.4 參考: cocos教程:發布到微信小游戲 因為微信小游戲有包體大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我們的游戲有個20M,50M,那就放不下了。只能放到遠程服務器上。 下面看微信小游戲如何將資源放到遠程服務器。 發布時,設置 ...