原文:C語言 遞歸實現迷宮尋路問題

迷宮問題采用遞歸和非遞歸兩種方法,暫時完成遞歸方法,后續會補上非遞歸方法 ...

2020-09-17 16:37 0 700 推薦指數:

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迷宮問題全解

1、深度優先搜索(DFS)+回溯 最基本的板子: 適用類型①:求可行解數量 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1605 ...

Tue Apr 02 07:20:00 CST 2019 0 612
迷宮算法

今天貼出一個迷宮算法,所謂迷宮,既然用一個二維數組來描述,牆用0X2A表示,不能走,起點給定一個坐標,終點為一個給的確定的值。使用了圖論的深度優先遍歷,自己定義了一個路徑棧,下面上代碼 ...

Tue Apr 19 22:10:00 CST 2016 0 3302
(c++)迷宮自動-隊列-廣度優先算法-附帶打印動畫

0.摘要  1.效果圖      其中正方形代表障礙物,實心菱形代表移動者(人),空心菱形代表目標位置(都是可以在代碼中修改的)  2.本例使用隊列(鏈表實現),以廣度優先進行自動。 1.實現代碼   1.隊列方法類 coolQueue.h ...

Mon Nov 08 05:51:00 CST 2021 0 163
【Javascript + Vue】實現對任意迷宮圖片的自動

前言 可以直接體驗最終效果:https://maze-vite-g36nww6hh-judgeou.vercel.app/ 前: 后,自動在圖片上生成紅色路徑,藍色是探索過的區域: 這里我故意用手機斜着角度拍,就是為了展示程序完全可以處理手機從現實拍攝的迷宮圖片。 整個 ...

Fri Jun 11 22:11:00 CST 2021 4 1238
C#實現AStar算法

AStar算法是一種在一個靜態路網中尋找最短路徑的算法,也是在游戲開發中最常用到的算法之一;最近剛好需要用到算法,因此把自己的實現過程記錄下來。 先直接上可視化之后的效果圖,圖中黑色方格代表障礙物,綠色的方格代表最終路線,紅色方格為關閉列表,藍色方格為開啟列表;關於這一部分我會在稍后 ...

Thu Feb 01 04:43:00 CST 2018 0 1846
A*算法C++代碼實現

A*(A-Star)算法是一種靜態路網中求解最短路徑最有效的直接搜索方法,也是解決許多搜索問題的有效算法。算法中的距離估算值與實際值越接近,最終搜索速度越快。——來自百度百科。 我在網上看了不少關於A*的文章,基本都能看懂。但是大多數文章中沒有代碼實現,或者是一些我不會的某些語言,還有的代碼 ...

Fri May 08 00:34:00 CST 2020 0 1790
談談面試--迷宮系列

, 對深度型的題材做下嘗試和研究.   這篇讓我們談談迷宮系列, 分基礎篇, 進階篇和難度篇. 基礎 ...

Sat Apr 18 02:12:00 CST 2015 2 2241
[ C語言 ] 迷宮 迷宮生成器 [ 遞歸與搜索 ]

【原創】轉載請注明出處 【浙江大學 程序設計專題】 【地圖求解器】 本題目要求輸入一個迷宮地圖,輸出從起點到終點的路線。 基本思路是從起點(Sx,Sy)每次枚舉該格子上下左右四個方向,直到走到終點(Tx,Ty)。方法一:如果使用遞歸方法,則可以使用深度優先搜索算法,但此方法不能保證答案步數 ...

Wed Jul 11 07:59:00 CST 2018 0 1011
 
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