目錄 前言 概念 鏈表的設計 完整代碼 List接口 抽象父類設計 鏈表—LinkedList 虛擬頭結點 ...
目錄 前言 棧 概念 棧的設計 編碼實現 小結 隊列 概念 隊列的設計 編碼實現 雙端隊列 概念 設計 編碼 循環隊列 循環隊列 循環雙端隊列 聲明 前言 棧 概念 什么是棧 棧 :是一種特殊的線性表,只能在一端進行操作 入棧:往棧中添加元素的操作,一般叫做push 出棧:從棧中移除元素的操作,一般叫做pop,出棧 彈出棧頂元素 注意:這里說的 棧 與內存中的 棧空間 是兩個不同的概念 棧的結構 ...
2020-09-13 21:18 0 579 推薦指數:
目錄 前言 概念 鏈表的設計 完整代碼 List接口 抽象父類設計 鏈表—LinkedList 虛擬頭結點 ...
目錄 數組基礎回顧 自定義動態數組 動態數組的設計 抽象父類接口設計 抽象父類設計 動態數組之DynamicArray 補充 ...
,這樣我們就可以隨時對自己有疑惑的地方通過親手調試來加強理解). 本文使用最新的Ubuntu 16.0 ...
1.雙端隊列介紹 在介紹雙端隊列之前,我們需要先介紹隊列的概念。和棧相對應,在許多算法設計中,需要一種"先進先出(First Input First Output)"的數據結構,因而一種被稱為"隊列(Queue)"的數據結構被抽象了出來(因為現實中的隊列,就是先進先出的)。 隊列是一種 ...
棧:LIFO(后進先出) 隊列:FIFO(先進先出) 棧的順序存儲結構實現: 棧的鏈式存儲結構實現: 基於LinkedList實現的棧結構: 隊列的順序存儲結構實現 循環隊列的順序存儲結構實現 隊列 ...
棧是先入后出,隊列是先入先出。根據這個思想,可以用一個棧作為入隊,另一個棧作為出隊。只要把第一個棧的棧頂的元素壓入第二個棧就好了,出隊的時候輸出第二個棧的棧頂,如果第二個棧的空了就需要不斷操作從第一個棧的棧頂壓入第二個棧,但是如果第一個棧也空了,那就說明所有元素都輸出來 ...
棧:LIFO(后進先出) 隊列:FIFO(先進先出) 棧的順序存儲結構實現: 棧的鏈式存儲結構實現: 基於LinkedList實現的棧結構: 隊列的順序存儲結構實現 ...
更新日志(2018年8月18日):這篇博客的隊列部分犯了個低級錯誤:入隊和出隊在同在隊列尾端進行。正確的實現方式見基於雙向鏈表實現無鎖隊列的正確姿勢(修正之前博客中的錯誤) 目錄 2. 基於CAS算法構建無鎖的並發棧 2.1 數組實現 2.2 ...