前言
在前面的實現的動手寫個Java動態數組里,雖然對於用戶而言,看是實現了動態擴容的功能,實際上,只是依托底層寫的方法ensureCapacity在數組容量不足的時候,對重新申請一個原數組1.5倍容量的新數組,再將原有數組中存放的元素復制到新數組來,數組指針指向新數組,從根本上來說,這並不是真正的動態。
同時,數組的拷貝,以及數組申請的空間並未全部存儲元素,會降低效率,也會造成內存空間的浪費,但這對於鏈表來說,並不是個問題,鏈表是做到了用多少內存就申請多少內存空間,這才是真正的動態數據結構。
概念
什么是鏈表?
鏈表是一種鏈式存儲的線性表,所有元素的內存地址不一定是連續的
鏈表的結構
對鏈表而言,數據是存儲在“結點”(Node)中的,可以使用一個數據域來存儲數據,這里我稱為 element;然后結點中還有一個用來指向下一個結點位置的結點域,一般稱為 next。而對於鏈表的結尾,一般是以 NULL 作為結尾,所以鏈表中的最后一個結點的結點域 next 指向的是 NULL,圖示鏈表結構:

鏈表的設計
/**
* 定義鏈表第一結點,指向鏈表頭一個元素
*/
private Node<E> first;
/**
* 定義結點類Node,包含元素和指向下一個結點的地址引用
* @param <E>
*/
private static class Node<E>{
E element;
Node<E> next;
public Node(E element, Node<E> next) {
this.element = element;
this.next = next;
}
}
Node類是鏈表中結點的定義,first節點,size並不是存儲鏈表元素,而是用於存儲鏈表的元素數量,在上一節動手實現Java動態數組的時候說到了,鏈表的大部分接口和動態數組是一致的,Java語言長久不衰的原因有一點就是使用Java這種靜態編譯型的語言能夠寫出可維護性高的代碼,提倡OCP原則,面向接口編程,面向抽象編程。
在這里把鏈表和動態數組是一致的方法及屬性抽取成List接口和AbstractList抽象類,畫一下類圖關系:

List接口中定義的屬性與方法
1、屬性:
int ELEMENT_NOT_FOUND = -1;—— 查無元素的返回標志
2、接口方法:
int size();—— 查詢當前鏈表元素的數量boolean isEmpty();—— 判斷鏈表是否為空E set(int index, E element);—— 設置index位置的元素E get(int index);—— 獲取index位置的元素boolean contains(E element);—— 是否包含element元素int indexOf(E element);—— 查看元素的索引void add(E element);—— 添加元素到尾部void add(int index, E element);—— 在index位置插入一個元素E remove(int index);—— 刪除index位置的元素void clear();—— 清除所有元素
AbstractList抽象類定義的屬性與方法
將不影響編碼的共同方法,在抽象類AbstractList實現,其他方法放到鏈表類LinkedList或動態數組DynamicArray具體編碼實現,這樣做的好處就是,提高了代碼的復用性和可維護性
1、屬性:
protected int size;—— 查無元素的返回標志
2、抽象類方法:
int size();—— 查詢當前鏈表元素的數量boolean isEmpty();—— 判斷鏈表是否為空boolean contains(E element);—— 是否包含element元素void add(E element);—— 添加元素到尾部protected void outOfBounds(int index)—— 非法索引訪問拋出異常protected void rangeCheck(int index)—— 索引檢查函數protected void rangeCheckForAdd(int index)—— 添加元素的索引檢查函數
LinkedList鏈表類定義的屬性與方法
1、屬性
private Node<E> first;—— 定義鏈表第一結點,指向鏈表頭一個元素
2、方法
E set(int index, E element);—— 設置index位置的元素E get(int index);—— 獲取index位置的元素int indexOf(E element);—— 查看元素的索引void add(int index, E element);—— 在index位置插入一個元素E remove(int index);—— 刪除index位置的元素public E remove(E element);—— 刪除指定元素void clear();—— 清除所有元素private Node<E> node(int index)—— 獲取index位置對應的結點對象
完成設計后,是具體的方法編碼實現,一些簡單的方法在這里就不作解釋了,注釋已經很清楚了,這里講一些重點的方法
鏈表初始化
定義在LinkedList 中的private Node<E> first; 以及抽象父類AbstractList中的protected int size;是組成鏈表的第一結點,在沒有添加元素結點之前,它的值是這樣的:

再看一下void add(int index, E element);方法,這是向指定索引添加元素的方法,我們往指定索引添加元素時,需要找到該索引前的節點,再修改指針指向,完成添加元素結點的操作,將該操作提取成private Node<E> node(int index)方法。
講一下node方法吧,首先這里,我們要明白,first是一個地址引用,也就是鏈表第一節結點,如果size為0,first指向的是null,如果size不為0,則指向的是鏈表頭結點,來看看node的代碼實現:
/**
* 獲取index位置對應的結點對象
* @param index
* @return
*/
private Node<E> node(int index){
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
}
要查找index索引位置的結點,從first出發,需要next尋找index次,例如我們查找索引為2的結點,過程如下圖:

講完上面的方法,回到add方法,添加的過程是將新結點指向要插入的索引結點,修改索引前一結點的指向,將其指向新結點,然后size++,這里依據index = 0條件成立與否要划分兩種情況,因為index = 0 ,前面是沒有元素結點的,只有first節點地址引用,上代碼,分析:
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
if (index == 0){
first = new Node<>(element,first);
}else {
Node<E> prev = node(index - 1);
prev.next = new Node<>(element,prev.next);
}
size++;
}
如果index != 0,就很好理解了,先是Node<E> prev = node(index - 1);,找到索引位置的前一結點,然后修改指針指向,prev.next = new Node<>(element,prev.next);,畫圖解釋:

當然index = 0 ,也是很好理解的,這里以size = 0,index = 0 為例,畫圖演示:

刪除結點,和添加的原理是差不多的,這里就不畫圖解說了。看完上面對於幾個重點方法的分析后,相信對於上面鏈表的結構就不會帶有疑惑了
完整代碼
List接口
public interface List<E> {
//查無元素的返回標志
int ELEMENT_NOT_FOUND = -1;
/**
* 元素的數量
* @return
*/
int size();
/**
* 是否為空
* @return
*/
boolean isEmpty();
/**
* 設置index位置的元素
* @param index
* @param element
* @return 原來的元素ֵ
*/
E set(int index, E element);
/**
* 獲取index位置的元素
* @param index
* @return
*/
E get(int index);
/**
* 是否包含某個元素
* @param element
* @return
*/
boolean contains(E element);
/**
* 查看元素的索引
* @param element
* @return
*/
int indexOf(E element);
/**
* 添加元素到尾部
* @param element
*/
void add(E element);
/**
* 在index位置插入一個元素
* @param index
* @param element
*/
void add(int index, E element);
/**
* 刪除index位置的元素
* @param index
* @return
*/
E remove(int index);
/**
* 刪除指定元素
* @param element
* @return
*/
public E remove(E element);
/**
* 清除所有元素
*/
void clear();
}
抽象父類設計
抽象父類AbstractList是對接口List的實現
public abstract class AbstractList<E> implements List<E> {
/**
* 元素的數量
*/
protected int size;
/**
* 元素的數量
* @return
*/
public int size() {
return size;
}
/**
* 是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
/**
* 是否包含某個元素
* @param element
* @return
*/
public boolean contains(E element) {
return indexOf(element) != ELEMENT_NOT_FOUND;
}
/**
* 添加元素到尾部
* @param element
*/
public void add(E element) {
add(size, element);
}
/**
* 非法索引訪問數組異常
* @param index
*/
protected void outOfBounds(int index) {
throw new IndexOutOfBoundsException("Index:" + index + ", Size:" + size);
}
/**
* 索引檢查函數
* @param index
*/
protected void rangeCheck(int index) {
if (index < 0 || index >= size) {
outOfBounds(index);
}
}
/**
* 數組添加元素的索引檢查函數
* @param index
*/
protected void rangeCheckForAdd(int index) {
//index > size,元素可以添加在數組size位置,即數組尾部下一存儲單元
if (index < 0 || index > size) {
outOfBounds(index);
}
}
}
鏈表—LinkedList
public class LinkedList<E> extends AbstractList<E> {
/**
* 定義鏈表第一結點,指向鏈表頭一個元素
*/
private Node<E> first;
/**
* 定義結點類Node,包含元素和指向下一個結點的地址引用
* @param <E>
*/
private static class Node<E>{
E element;
Node<E> next;
public Node(E element, Node<E> next) {
this.element = element;
this.next = next;
}
}
/**
* 設置index位置的元素
*
* @param index
* @param element
* @return 原來的元素ֵ
*/
@Override
public E set(int index, E element) {
Node<E> node = node(index);
E old = node.element;
node.element = element;
return old;
}
/**
* 獲取index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E get(int index) {
return node(index).element;
}
/**
* 查看元素的索引
*
* @param element
* @return
*/
@Override
public int indexOf(E element) {
//如果元素為空
if (element == null){
Node<E> node = first;
for (int i = 0;i < size;i++){
if (node.element == null) return i;
node = node.next;
}
}else {
//元素不為空
Node<E> node = first;
for (int i = 0;i < size;i++){
if (element.equals(node.element)) return i;
node = node.next;
}
}
//查無此元素
return ELEMENT_NOT_FOUND;
}
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
if (index == 0){
first = new Node<>(element,first);
}else {
Node<E> prev = node(index - 1);
prev.next = new Node<>(element,prev.next);
}
size++;
}
/**
* 刪除index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node =first;
if (index == 0){
first = first.next;
}else {
Node<E> prev = node(index - 1);
node = prev.next;
prev.next = node.next;
}
size--;
return node.element;
}
/**
* 刪除指定元素
*
* @param element
* @return
*/
@Override
public E remove(E element) {
return remove(indexOf(element));
}
/**
* 清除所有元素
*/
@Override
public void clear() {
size = 0;
first =null;
}
/**
* 獲取index位置對應的結點對象
* @param index
* @return
*/
private Node<E> node(int index){
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder string = new StringBuilder();
string.append("size=").append(size).append(", [");
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (i != 0) {
string.append(", ");
}
string.append(node.element);
node = node.next;
}
string.append("]");
return string.toString();
}
}
虛擬頭結點
概念
改進鏈表:創建帶有虛擬頭結點的鏈表
Why:有時候為了讓代碼更加精筒,統一所有節點的處理邏輯,可以在最前面增加一個虛擬的頭結點(不存儲數據)
類圖關系: 在繼承關系與抽象接口設計上,Virtual_LinkedList與LinkedList一樣,並未改動

結構設計
帶虛擬頭結點鏈表的結構

Virtual_LinkedList 鏈表類定義的屬性與方法
1、屬性
private Node<E> first;—— 定義鏈表第一結點,指向鏈表頭一個元素
2、方法
-
public Virtual_LinkedList()—— 構造方法,用於初始化創建虛擬頭結點 -
E set(int index, E element);—— 設置index位置的元素 -
E get(int index);—— 獲取index位置的元素 -
int indexOf(E element);—— 查看元素的索引 -
void add(int index, E element);—— 在index位置插入一個元素 -
E remove(int index);—— 刪除index位置的元素 -
public E remove(E element);—— 刪除指定元素 -
void clear();—— 清除所有元素 -
private Node<E> node(int index)—— 獲取index位置對應的結點對象
方法變動
1、第一個需要變動的地方是增加構造方法public Virtual_LinkedList(),用於初始化創建虛擬頭結點
/**
* 構造函數,無論有無數據都要創建虛擬頭結點
*/
public Virtual_LinkedList() {
first = new Node<>(null,null);
}
2、變動方法 — private Node<E> node(int index)
前面說到該方法是通過index索引對應的結點對象,是從索引為 0 的元素結點開始查找,現在是從虛擬頭結點開始遍歷查找,指針應該從first改為first.next,讓指針還是指向索引為 0 的元素結點
/**
* 獲取index位置對應的結點對象
* @param index
* @return
*/
private Node<E> node(int index){
rangeCheck(index);
Node<E> node = first.next;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
}
3、變動方法 — public int indexOf(E element),增加了頭結點,遍歷時應該從fiirst.next開始
/**
* 查看元素的索引
*
* @param element
* @return
*/
@Override
public int indexOf(E element) {
//如果元素為空
if (element == null){
Node<E> node = first.next;
for (int i = 0;i < size;i++){
if (node.element == null) return i;
node = node.next;
}
}else {
//元素不為空
Node<E> node = first.next;
for (int i = 0;i < size;i++){
if (element.equals(node.element)) return i;
node = node.next;
}
}
//查無此元素
return ELEMENT_NOT_FOUND;
}
4、變動方法 — void add(int index, E element);
之前我們說到添加新結點的方法的思想,是要找到插入的索引位置的前一位置,再來改動指針指向,但是索引為 0 的位置,前面是沒有元素結點了,所以這種情況是不通用的,需要根據index == 0的情況分為兩種情況,但是有了虛擬頭結點,那就變成通用的了,同時也是精簡了代碼,統一所有結點的處理邏輯
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
//這里區分index = 0,是為了應對索引檢查函數,node(0 - 1),-1是沒法通過檢查的,但是添加的邏輯是統一的
Node<E> prev = (index == 0 ? first : node(index - 1));
prev.next = new Node<>(element,prev.next);
size++;
}
5、變動方法 — E remove(int index);同樣的,刪除方法也是跟 add方法一樣,統一所有結點的處理邏輯
/**
* 刪除index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node;
Node<E> prev =(index == 0 ? first : node(index - 1));
node = prev.next;
prev.next = node.next;
size--;
return node.element;
}
雙向鏈表
概念
此前,我們在上面編寫的都是單向鏈表,缺點是比較明顯的,每次是獲取結點元素都需要從頭結點開始遍歷。而使用雙向鏈表能有效的提升鏈表的綜合性能
類圖關系: 在繼承關系與抽象接口設計上,Both_LinkedList與LinkedList一樣,並未改動

雙向鏈表設計

/**
* 定義鏈表尾結點指針,指向鏈表尾元素
*/
private Node<E> last;
/**
* 定義結點類Node,包含元素和指向下一個結點的地址引用
* @param <E>
*/
private static class Node<E>{
E element;
Node<E> prev;
Node<E> next;
public Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.prev = prev;
this.element = element;
this.next = next;
}
}
方法變動
1、變動方法 — private Node<E> node(int index)
此前的node方法,由於是單向鏈表,所以都是從頭開始遍歷尋找,現在是雙向鏈表,根據索引位於中間結點位置的前后,決定遍歷方向
/**
* 獲取index位置對應的結點對象
* @param index
* @return
*/
private Node<E> node(int index){
rangeCheck(index);
//如果查找的元素在鏈表前半部分
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> node = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
} else {
//如果查找的元素在鏈表后半部分
Node<E> node = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
node = node.prev;
}
return node;
}
}
2、變動方法 — void add(int index, E element);
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
//往最后面添加元素
if (index == size) {
Node<E> oldLast = last;
last = new Node<>(oldLast, element, null);
//這是鏈表添加的第一個元素
if (oldLast == null) {
first = last;
} else {
oldLast.next = last;
}
} else {
Node<E> next = node(index);
Node<E> prev = next.prev;
Node<E> node = new Node<>(prev, element, next);
next.prev = node;
//index == 0,往最前面添加
if (prev == null) {
first = node;
} else {
prev.next = node;
}
}
size++;
}
按照 3 種情形分析,通用的插入於中間位置,插入index == 0頭部位置,和插入index == size尾部部位置
1、插入中間位置

2、插入頭部位置

3、插入尾部位置

這里需要注意的是,如果此時的雙向鏈表是空鏈表,那么尾部插入的就是第一個元素

3、變動方法 — E remove(int index);
事實上,移除結點元素也是跟上面的添加元素一樣,在這里就不畫圖做解釋了,讀一遍代碼不懂的話,可以看着雙向鏈表結構圖,讀或者DeBug一遍
/**
* 刪除index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = node(index);
Node<E> prev = node.prev;
Node<E> next = node.next;
// index == 0
if (prev == null){
first = next;
}else {
prev.next = next;
}
// index == size - 1
if (next == null){
last = prev;
}else {
next.prev = prev;
}
size--;
return node.element;
}
循環鏈表
單向循環鏈表
結構設計:

方法變動:
1、變動方法 — void add(int index, E element);
實際上,單向循環鏈表只是在單向鏈表的基礎上,將尾結點的next指向頭結點,所以添加操作只需要注意往頭結點插入的情況改動方法就好,注意點有兩個,index == 0``size == 0
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
if (index == 0){
first = new Node<>(element,first);
Node<E> last =(size == 0) ? first : node(size - 1);
last.next = first;
}else {
Node<E> prev = node(index - 1);
prev.next = new Node<>(element,prev.next);
}
size++;
}
當size == 0,添加的操作就是下圖的樣子,同時當鏈表只有一個結點時,也是刪除要注意的點

1、變動方法 — public E remove(int index);
/**
* 刪除index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
if (index == 0) {
if (size == 1) {
first = null;
} else {
Node<E> last = node(size - 1);
first = first.next;
last.next = first;
}
} else {
Node<E> prev = node(index - 1);
node = prev.next;
prev.next = node.next;
}
size--;
return node.element;
}
雙向循環鏈表
結構設計:

方法變動:
1、變動方法 — void add(int index, E element);
實際上,雙向循環鏈表只是在雙鏈表的基礎上,將尾結點的next指向頭結點,頭結點的prev指向尾結點,所以其實很多都是不變的,我們只需要關注添加操作與刪除操作就好了
/**
* 在index位置插入一個元素
*
* @param index
* @param element
*/
@Override
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
//往最后面添加元素
if (index == size) {
Node<E> oldLast = last;
last = new Node<>(oldLast, element, first);
//這是鏈表添加的第一個元素
if (oldLast == null) {
first = last;
first.next = first;
first.prev = first;
} else {
oldLast.next = last;
first.prev = last;
}
} else {
Node<E> next = node(index);
Node<E> prev = next.prev;
Node<E> node = new Node<>(prev, element, next);
next.prev = node;
prev.next = node;
//index == 0,往最前面添加
if (index == 0) {
first = node;
}
}
size++;
}
注意當size == 0,插入鏈表的頭結點指針指向如下

1、變動方法 — public E remove(int index);
/**
* 刪除index位置的元素
*
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
Node<E> node = first;
if (size == 1){
first = null;
last = null;
}else {
node = node(index);
Node<E> prev = node.prev;
Node<E> next = node.next;
prev.next = next;
next.prev = prev;
// index == 0
if (node == first){
first = next;
}
// index == size - 1
if (node == last){
last = prev;
}
}
size--;
return node.element;
}
小結
單向鏈表 VS 雙向鏈表
粗略對比一下刪除的操作數量:


相比之下,雙向鏈表的操作縮減了一半,但是其占用的內存空間也增加了
動態數組 VS 鏈表
1、動態數組:開辟、銷毀內存空間的次數相對較少,但可能造成內存空間浪費(可以通過縮容解決)
2、雙向鏈表:開辟、銷毀內存空間的次數相對較多,但不會造成內存空間的浪費
應用場景:
-
如果頻繁在尾部進行添加、刪除操作,動態數組、雙向鏈表均可選擇
-
如果頻繁在頭部進行添加、刪除操作,建議選擇使用雙向鏈表
-
如果有頻繁的(在任意位置)添加、刪除操作,建議選擇使用雙向鏈表
-
如果有頻繁的查詢操作(隨機訪問操作),建議選擇使用動態數組
聲明
個人能力有限,有不正確的地方,還請指正
文章為原創,歡迎轉載,注明出處即可
本文的代碼已上傳github,歡迎star
