棧:LIFO(后進先出)
隊列:FIFO(先進先出)
棧的順序存儲結構實現:
/** * 基於數組實現的順序棧 * @param <E> */ public class Stack<E> { private Object[] data = null; private int maxSize=0; //棧容量 private int top =-1; //棧頂指針 /** * 構造函數:根據給定的size初始化棧 */ Stack(){ this(10); //默認棧大小為10 } Stack(int initialSize){ if(initialSize >=0){ this.maxSize = initialSize; data = new Object[initialSize]; top = -1; }else{ throw new RuntimeException("初始化大小不能小於0:" + initialSize); } } //判空 public boolean empty(){ return top==-1 ? true : false; } //進棧,第一個元素top=0; public boolean push(E e){ if(top == maxSize -1){ throw new RuntimeException("棧已滿,無法將元素入棧!"); }else{ data[++top]=e; return true; } } //查看棧頂元素但不移除 public E peek(){ if(top == -1){ throw new RuntimeException("棧為空!"); }else{ return (E)data[top]; } } //彈出棧頂元素 public E pop(){ if(top == -1){ throw new RuntimeException("棧為空!"); }else{ return (E)data[top--]; } } //返回對象在堆棧中的位置,以 1 為基數 public int search(E e){ int i=top; while(top != -1){ if(peek() != e){ top --; }else{ break; } } int result = top+1; top = i; return result; } }
棧的鏈式存儲結構實現:
public class LinkStack<E> { //鏈棧的節點 private class Node<E>{ E e; Node<E> next; public Node(){} public Node(E e, Node next){ this.e = e; this.next = next; } } private Node<E> top; //棧頂元素 private int size; //當前棧大小 public LinkStack(){ top = null; } //當前棧大小 public int length(){ return size; } //判空 public boolean empty(){ return size==0; } //入棧:讓top指向新創建的元素,新元素的next引用指向原來的棧頂元素 public boolean push(E e){ top = new Node(e,top); size ++; return true; } //查看棧頂元素但不刪除 public Node<E> peek(){ if(empty()){ throw new RuntimeException("空棧異常!"); }else{ return top; } } //出棧 public Node<E> pop(){ if(empty()){ throw new RuntimeException("空棧異常!"); }else{ Node<E> value = top; //得到棧頂元素 top = top.next; //讓top引用指向原棧頂元素的下一個元素 value.next = null; //釋放原棧頂元素的next引用 size --; return value; } } }
基於LinkedList實現的棧結構:
import java.util.LinkedList; /** * 基於LinkedList實現棧 * 在LinkedList實力中只選擇部分基於棧實現的接口 */ public class StackList<E> { private LinkedList<E> ll = new LinkedList<E>(); //入棧 public void push(E e){ ll.addFirst(e); } //查看棧頂元素但不移除 public E peek(){ return ll.getFirst(); } //出棧 public E pop(){ return ll.removeFirst(); } //判空 public boolean empty(){ return ll.isEmpty(); } //打印棧元素 public String toString(){ return ll.toString(); } }
隊列的順序存儲結構實現
public class Queue<E> { private Object[] data=null; private int maxSize; //隊列容量 private int front; //隊列頭,允許刪除 private int rear; //隊列尾,允許插入 //構造函數 public Queue(){ this(10); } public Queue(int initialSize){ if(initialSize >=0){ this.maxSize = initialSize; data = new Object[initialSize]; front = rear =0; }else{ throw new RuntimeException("初始化大小不能小於0:" + initialSize); } } //判空 public boolean empty(){ return rear==front?true:false; } //插入 public boolean add(E e){ if(rear== maxSize){ throw new RuntimeException("隊列已滿,無法插入新的元素!"); }else{ data[rear++]=e; return true; } } //返回隊首元素,但不刪除 public E peek(){ if(empty()){ throw new RuntimeException("空隊列異常!"); }else{ return (E) data[front]; } } //出隊 public E poll(){ if(empty()){ throw new RuntimeException("空隊列異常!"); }else{ E value = (E) data[front]; //保留隊列的front端的元素的值 data[front++] = null; //釋放隊列的front端的元素 return value; } } //隊列長度 public int length(){ return rear-front; } }
循環隊列的順序存儲結構實現
import java.util.Arrays; public class LoopQueue<E> { public Object[] data = null; private int maxSize; // 隊列容量 private int rear;// 隊列尾,允許插入 private int front;// 隊列頭,允許刪除 private int size=0; //隊列當前長度 public LoopQueue() { this(10); } public LoopQueue(int initialSize) { if (initialSize >= 0) { this.maxSize = initialSize; data = new Object[initialSize]; front = rear = 0; } else { throw new RuntimeException("初始化大小不能小於0:" + initialSize); } } // 判空 public boolean empty() { return size == 0; } // 插入 public boolean add(E e) { if (size == maxSize) { throw new RuntimeException("隊列已滿,無法插入新的元素!"); } else { data[rear] = e; rear = (rear + 1)%maxSize; size ++; return true; } } // 返回隊首元素,但不刪除 public E peek() { if (empty()) { throw new RuntimeException("空隊列異常!"); } else { return (E) data[front]; } } // 出隊 public E poll() { if (empty()) { throw new RuntimeException("空隊列異常!"); } else { E value = (E) data[front]; // 保留隊列的front端的元素的值 data[front] = null; // 釋放隊列的front端的元素 front = (front+1)%maxSize; //隊首指針加1 size--; return value; } } // 隊列長度 public int length() { return size; } //清空循環隊列 public void clear(){ Arrays.fill(data, null); size = 0; front = 0; rear = 0; } }
隊列的鏈式存儲結構實現
public class LinkQueue<E> { // 鏈棧的節點 private class Node<E> { E e; Node<E> next; public Node() { } public Node(E e, Node next) { this.e = e; this.next = next; } } private Node front;// 隊列頭,允許刪除 private Node rear;// 隊列尾,允許插入 private int size; //隊列當前長度 public LinkQueue() { front = null; rear = null; } //判空 public boolean empty(){ return size==0; } //插入 public boolean add(E e){ if(empty()){ //如果隊列為空 front = new Node(e,null);//只有一個節點,front、rear都指向該節點 rear = front; }else{ Node<E> newNode = new Node<E>(e, null); rear.next = newNode; //讓尾節點的next指向新增的節點 rear = newNode; //以新節點作為新的尾節點 } size ++; return true; } //返回隊首元素,但不刪除 public Node<E> peek(){ if(empty()){ throw new RuntimeException("空隊列異常!"); }else{ return front; } } //出隊 public Node<E> poll(){ if(empty()){ throw new RuntimeException("空隊列異常!"); }else{ Node<E> value = front; //得到隊列頭元素 front = front.next;//讓front引用指向原隊列頭元素的下一個元素 value.next = null; //釋放原隊列頭元素的next引用 size --; return value; } } //隊列長度 public int length(){ return size; } }
基於LinkedList實現隊列結構
/** * 使用java.util.Queue接口,其底層關聯到一個LinkedList(雙端隊列)實例. */ import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class QueueList<E> { private Queue<E> queue = new LinkedList<E>(); // 將指定的元素插入此隊列(如果立即可行且不會違反容量限制),在成功時返回 true, //如果當前沒有可用的空間,則拋出 IllegalStateException。 public boolean add(E e){ return queue.add(e); } //獲取,但是不移除此隊列的頭。 public E element(){ return queue.element(); } //將指定的元素插入此隊列(如果立即可行且不會違反容量限制),當使用有容量限制的隊列時, //此方法通常要優於 add(E),后者可能無法插入元素,而只是拋出一個異常。 public boolean offer(E e){ return queue.offer(e); } //獲取但不移除此隊列的頭;如果此隊列為空,則返回 null public E peek(){ return queue.peek(); } //獲取並移除此隊列的頭,如果此隊列為空,則返回 null public E poll(){ return queue.poll(); } //獲取並移除此隊列的頭 public E remove(){ return queue.remove(); } //判空 public boolean empty() { return queue.isEmpty(); } }