原文:常用十大算法(十)— 踏棋盤算法

常用十大算法 十 踏棋盤算法 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝 介紹 馬踏棋盤算法也被稱為騎士周游問題 將馬隨機放在國際象棋的 棋盤Board 的某個方格中,馬按走棋規則 馬走日字 進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部 個方格 思路 馬踏棋盤問題 騎士周游問題 實際上是圖的深度優先搜索 DFS 的應用。 ...

2020-09-09 14:37 0 464 推薦指數:

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棋盤算法

棋盤算法(騎士周游問題) 定義:將馬隨機放在國際象棋的8×8棋盤Board[0~7][0~7]的某個方格中,馬按走棋規則進行移動。要求每個方格只進入一次,走遍棋盤上全部64個方格。 算法:如圖: 用一個二維數組來存放棋盤,假設馬兒的坐標為(x,y),那么可供選擇的下一個位置共有8種 ...

Mon Jul 03 23:54:00 CST 2017 0 1643
常用十大算法(五)— 貪心算法

常用十大算法(五)— 貪心算法 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝! 介紹 貪婪算法(貪心算法)是指在對問題進行求解時,在每一步選擇中都采取最好或者最優(即最有利)的選擇,從而希望能夠導致結果是最好 ...

Sun Sep 06 02:07:00 CST 2020 0 757
常用十大算法(四)— KMP算法

常用十大算法(四)— KMP算法 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝! 介紹 KMP是一個解決模式串在文本串是否出現過,如果出現過,最早出現的位置的經典算法 Knuth-Morris-Pratt ...

Sat Sep 05 01:52:00 CST 2020 0 791
機器學習十大常用算法

通過本篇文章可以對ML的常用算法有個常識性的認識,沒有代碼,沒有復雜的理論推導,就是圖解一下,知道這些算法是什么,它們是怎么應用的,例子主要是分類問題。 每個算法都看了好幾個視頻,挑出講的最清晰明了有趣的,便於科普。 以后有時間再對單個算法做深入地解析。 今天的算法 ...

Sun Sep 30 22:46:00 CST 2018 0 1337
數學建模常用十大算法

數學建模常用十大算法==轉 (2017-07-16 11:26:14) 轉載▼ 1. 蒙特卡羅算法。該算法又稱隨機性模擬算法,是通過計算機仿真來解決問題的算法,同時可以通過模擬來檢驗自己模型的正確性,幾乎是比賽時必用的方法。 2. 數據擬合 ...

Sun Jul 16 23:58:00 CST 2017 0 10615
十大基本算法介紹

原文:https://www.cnblogs.com/onepixel/articles/7674659.html 一、算法概述: 1.算法分類: 種常見算法可以分為兩大類: 比較類排序:通過比較來決定元素間的相對次序,由於其時間復雜度不能超過Q(nlogn),因此也稱為非線性 ...

Tue Feb 23 23:06:00 CST 2021 0 1283
Python實現十大常用排序算法

Python實現十大常用排序算法 一、冒泡排序 冒泡排序(Bubble Sort),是一種計算機科學領域的較簡單的排序算法。它重復地走訪過要排序的元素列,依次比較兩個相鄰的元素,一層一層的將較大的元素往后移動,其現象和氣泡在上升過程中慢慢變大類似,故成為冒泡排序。 1.過程圖解 2. ...

Tue Apr 06 23:14:00 CST 2021 0 293
 
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