原文:在Unity中檢測死循環和卡死

當游戲在手機 模擬器上卡死,logcat沒有日志輸出,也沒有卡死堆棧信息或者bugly也沒有捕獲到異常,你是否很焦急 本文介紹一下我們項目中檢測Unity卡死的方法,也許適合你使用。 實現原理 在絕大多數情況下我們可以認為Unity是單線程的,基於這點我們在Unity的系統函數FixedUpdate中統計游戲運行期間的總幀數,如果Unity沒有卡死,那么TotalFrame是會一直累加的,如果在某 ...

2020-08-24 20:16 3 2355 推薦指數:

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如何定位Unity死循環導致的完全卡死

1)如何定位Unity死循環導致的完全卡死​2)如何設定Unity AssetBundle單個包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相關參數4)線性空間中動作文件控制材質球顏色失真問題5)DrawMeshInstancedIndirect在華為手機上失效 這是 ...

Fri Mar 05 02:40:00 CST 2021 0 557
按鍵不用死循環等待的松手檢測方法

按鍵不用死循環等待的松手檢測方法 一般傳統的松手檢測都是用一個while死循環等待松手的,一直按着按鈕的時候其他的程序是停住不跑的,占着cpu的資源就是所謂占着茅坑不拉屎。下面分享的這個方法就是可以不用死循環等待,該跑的代碼還是繼續跑但是又實現了松手檢測的功能。非常實用。 ...

Tue Jul 21 23:44:00 CST 2020 0 825
 
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