1)如何定位Unity死循環導致的完全卡死2)如何設定Unity AssetBundle單個包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相關參數4)線性空間中動作文件控制材質球顏色失真問題5)DrawMeshInstancedIndirect在華為手機上失效 這是 ...
當游戲在手機 模擬器上卡死,logcat沒有日志輸出,也沒有卡死堆棧信息或者bugly也沒有捕獲到異常,你是否很焦急 本文介紹一下我們項目中檢測Unity卡死的方法,也許適合你使用。 實現原理 在絕大多數情況下我們可以認為Unity是單線程的,基於這點我們在Unity的系統函數FixedUpdate中統計游戲運行期間的總幀數,如果Unity沒有卡死,那么TotalFrame是會一直累加的,如果在某 ...
2020-08-24 20:16 3 2355 推薦指數:
1)如何定位Unity死循環導致的完全卡死2)如何設定Unity AssetBundle單個包大小3)MaterialPropertyBlock修改Stencil相關參數4)線性空間中動作文件控制材質球顏色失真問題5)DrawMeshInstancedIndirect在華為手機上失效 這是 ...
原因在於沒有勾選Systenm tick timer 兩個Handler選項 ...
等生命周期的函數為什么不會因為 Looper.loop()里的死循環卡死而永無機會執行。 2, ...
最簡單最基礎死循環,一般都是這樣的 while(1) while(true) for( ; ; )…… 然而在編程中常常會用到一些並不是那么基礎的死循環, 這里列舉一些我在編程中所遇到的一些死循環 方法已經不記得了,只是大概說明。 1(遞歸死循環 ...
按鍵不用死循環等待的松手檢測方法 一般傳統的松手檢測都是用一個while死循環等待松手的,一直按着按鈕的時候其他的程序是停住不跑的,占着cpu的資源就是所謂占着茅坑不拉屎。下面分享的這個方法就是可以不用死循環等待,該跑的代碼還是繼續跑但是又實現了松手檢測的功能。非常實用。 ...
參考解決:https://blog.csdn.net/qq_28602957/article/details/77413040 產生原因:我的代碼main.py正在運行,這時候我心急,開第二 ...
循環引用有人說就是一種不健康的狀態,即你中有我,我中有你 hasObj: any = []; deepCopy(data: any) { this.hasObj.push(data); //最終就是返回數組或者對象 ...
2、for的多個條件 ...